Vulkan 1.1.115 发布,图形 API 规范

afterer
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发布于 2019年07月16日
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Vulkan 1.1.115 已发布,Vulkan 是 OpenGL 的下一代版本,和 DirectX 12 一样都是基于 AMD 私有的 Mantle API,Vulkan 1.1.115 修复了通过 GitHub 和内部提出的一些规范问题,包括一些不同的项目重命名,让其有更好的一致性,区分不同的行为。

更新内容:

  • 将有效的使用语句添加到 slink : VkWriteDescriptorSet 和 slink : VkCopyDescriptorSet,指定使用 ename : vk_Descriptor_type_ename : VK_DESCRIPTOR_TYPE_COMBINED_IMAGE_SAMPLER 更新不可变描述符无效,并且更新的 VkCopyDescriptorSet 忽略更新的示例
  • 说明‘manhtmlpages‘目标需要在‘BUILD.adc’中启用所有扩展的情况下构建
  • 修复 slink 的有效使用语句中错误子传递的引用:VkRenderPassCreateInfo
  • 重命名 slink : VkPhysicalDeviceShaderIntegerFunctions2INTEL和 ename : VK_STRUCTURE_TYPE_PHYSICAL_DEVICE_SHADER_INTEGER_FUNCTIONS2_FEATURES_INTEL 以保持与全局命名约定的一致性,并帮助在其他项目中生成代码
  • 当创建映像时,slink : VkImageSwapchainCreateInfoKHR 中指定的 swap 链必须与 slink : VkBindImageMemorySwapchainInfoKHR 绑定到映像时指定的那个匹配
  • 从一些结构交叉引用中删除 stext : khr 后缀,这些引用被提升到 Vulkan 1.1
  • 修复“vk.xml” 中 slink : VkPhysicalDeviceTexelBufferAlignmentPropertiesEXT 的“structextends”属性中的结构名称
  • 将 ename : VK_QUERY_TYPE_ACCELERATION_STRUCTURE_COMPACTED_SIZE_NV 的一行添加到 elink : VkQueryType 的描述中,并进行一些相关的小文本清理
  • 重命名 slink : VkPhysicalDeviceFloat16Int8FeaturesKHR 改为 slink : VkPhysicalDeviceShaderFloat16Int8FeaturesKHR 以保持一致性,保留旧结构名称和结构类型枚举的别名以实现向后兼容性

发布说明 

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