Wine 开发版 4.6 发布,Windows 应用的兼容层

xplanet
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发布于 2019年04月14日
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Wine 最新版本 4.6 已发布,这是开发版,除了修复 bug 以外,还增加了几个新特性:

  • WineD3D 的 Vulkan 后端起点
  • 支持从共享位置加载 Mono 库
  • 在 Windows 上使用 Wine DLL 时不再需要 Libwine.dll
  • 回归测试直接编译为 PE 格式
  • 支持 Split Button Common Control
  • 在 typelib marshaller 中支持复杂结构
  • 视频捕获移植到 Video4Linux 2
  • Debug Engine DLL 的初始版本

详细的 bug 修复内容和下载地址请点此查看

Wine (“Wine Is Not an Emulator” 的递归缩写)是一个能够在多种 POSIX-compliant 操作系统(诸如 Linux,macOS 及 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。Wine 不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是将 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其他一些行为的内存占用,让你能够干净地集合 Windows 应用到你的桌面。

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精彩评论

南漂一卒
南漂一卒
在 Windows 中用 WINE 是什么操作?
加百列Gabriel
加百列Gabriel

引用来自“南漂一卒”的评论

在 Windows 中用 WINE 是什么操作?
wine的dll一直都可以替代Windows原生dll,不过很多内部函数都没有完整实现。我试过在cygwin里编译过wine,没有成功,倒是在论坛里看到有在wsl运行wine的

最新评论(3

dwingo
dwingo

引用来自“南漂一卒”的评论

在 Windows 中用 WINE 是什么操作?
我觉得windows也是有一些需求的, 估计有些老游戏用wine的兼容性更好.
加百列Gabriel
加百列Gabriel

引用来自“南漂一卒”的评论

在 Windows 中用 WINE 是什么操作?
wine的dll一直都可以替代Windows原生dll,不过很多内部函数都没有完整实现。我试过在cygwin里编译过wine,没有成功,倒是在论坛里看到有在wsl运行wine的
南漂一卒
南漂一卒
在 Windows 中用 WINE 是什么操作?
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