和 jQuery 说再见,Bootstrap 5 将移除对其依赖

局长
 局长
发布于 2019年02月14日
收藏 41

Bootstrap 最新版本 4.3.1 已发布,作为 Bootstrap 4.3 发布的一部分,团队也公布了下一个主要版本 Bootstrap 5 的开发计划。

开发团队表示在发布 v4.3 版本后,将会在开发 Bootstrap 5 的过程中实现一些关键变化,或许会是重大的变化,而这也将被认为是 Bootstrap 5 的基础。开发团队重点提到了以下几方面:

  • 放弃 jQuery:Bootstrap 5 将删除 jQuery 作为依赖项。开发团队已经在这方面工作了很长时间,PR 也是处于正在进行中并已接近完成的状态(https://github.com/twbs/bootstrap/pull/23586)

  • 改进开发分支:v3-dev 分支将成为 master 分支;v4-dev 则保持原样,不过会从该分支切出一个新的 master 分支来开发 v5 版本

  • 从 Jekyll 迁移到 Hugo:目前已有一个 PR 正在进行并且已接近完成

    (https://github.com/twbs/bootstrap/pull/28014)

移除 jQuery 这个最大的依赖之后,开发团队表示未来将使用原生的纯 JavaScript 来代替 jQuery。这和去年 GitHub 改版重构页面时移除了 jQuery 的举措有点像。

当时 GitHub 的前端团队趁着改版的机会,在重构页面时乘机移除了其中的 jQuery,并且没有使用其它框架来代替 jQuery,而是使用原生 JavaScript:

  • 用 querySelectorAll 来查询 DOM 节点

  • 使用 fetch 代替 ajax(在不支持的浏览器上使用 XHR)

  • 使用代理事件来进行事件处理

  • 为一些尚未实现的 DOM 标准写了 polyfill

  • 更多地使用自定义元素 (CustomElement)

可以看到,在 Bootstrap 5 中移除 jQuery 这个 PR 从提出到今天已经经历了一年半的时间,目前包含了 74 个 commits,正处于 Open 的状态,还有待解决的冲突。

本站文章除注明转载外,均为本站原创或编译。欢迎任何形式的转载,但请务必注明出处,尊重他人劳动共创开源社区。
转载请注明:文章转载自 开源中国社区 [http://www.oschina.net]
本文标题:和 jQuery 说再见,Bootstrap 5 将移除对其依赖
加载中

精彩评论

风华神使
风华神使
jQuery 没有被抛弃,它的精华部分进入了标准
kernel64
kernel64
前端技术就是不停的放弃成熟技术,反复造轮子的技术,在各种"升级"以后,还是没有达到flash实现的所有功能.倒是拉动了就业,为了淘汰xxx而淘汰xxx.
中华人民共和国程序员
中华人民共和国程序员

引用来自“kernel64”的评论

前端技术就是不停的放弃成熟技术,反复造轮子的技术,在各种"升级"以后,还是没有达到flash实现的所有功能.倒是拉动了就业,为了淘汰xxx而淘汰xxx.

引用来自“左华栋”的评论

只看到表象,没看到原因。
flash 经常被爆出漏洞,性能不好提升,而且各种费电你咋不提?
flash 并不是一个开放标准,这注定了 flash 要被淘汰的, wasm + 现代浏览器API 已经基本实现了所有功能,甚至有所超越,你可以列举一二?
造轮子就是因为前端社区人太多,太火,换做是其他社区,能经得起这么折腾? 除了前端三大框架,还有 electron ,node.js 等等这样的项目,其他语言社区能维护起来几个? 能有2-3 个比较流行的框架都不错了。
后端直接跟业务关联,没有必要的情况下谁都不会轻易动,而且代码量庞大,修改成本很高。
前端是直接面向用户的,为了讨好用户只能不断修改、升级换代,这也是前端技术迭代的动力,相反后端就没有这种动力,能用、稳定、高效是第一要务。
山雨欲来
山雨欲来

引用来自“kernel64”的评论

前端技术就是不停的放弃成熟技术,反复造轮子的技术,在各种"升级"以后,还是没有达到flash实现的所有功能.倒是拉动了就业,为了淘汰xxx而淘汰xxx.
说大实话要杀头的
陈少鑫
陈少鑫
曾经称霸web界的大佬,怎么现在像过街老鼠一样?可我还是觉得在好多地方使用jQuery真的很方便。

最新评论(44

hastonewy
hastonewy
看开点 基本也没什么事 只要他不排斥或者冲突jq就行 bootstrap基本也就是写html/css
kernel64
kernel64

引用来自“kernel64”的评论

前端技术就是不停的放弃成熟技术,反复造轮子的技术,在各种"升级"以后,还是没有达到flash实现的所有功能.倒是拉动了就业,为了淘汰xxx而淘汰xxx.

引用来自“左华栋”的评论

只看到表象,没看到原因。
flash 经常被爆出漏洞,性能不好提升,而且各种费电你咋不提?
flash 并不是一个开放标准,这注定了 flash 要被淘汰的, wasm + 现代浏览器API 已经基本实现了所有功能,甚至有所超越,你可以列举一二?
造轮子就是因为前端社区人太多,太火,换做是其他社区,能经得起这么折腾? 除了前端三大框架,还有 electron ,node.js 等等这样的项目,其他语言社区能维护起来几个? 能有2-3 个比较流行的框架都不错了。

引用来自“kernel64”的评论

漏洞是因为用的人多,没有继续维护,linux也有漏洞,这很正常,说到费电,flash绝对比js省电,正经的功能都是调用浏览器现成的接口(视频播放,摄像头...),canvas解析一下mp4看看?😄flash好歹还可以支技硬件加速,webgl到现在的支持也不是很好,wasm就更别提了,还在hello world的阶段,vue,react,angular虽说是virtual dom,可最后还是生成dom来显示...感觉除非和游戏引擎一样完全实现渲染算法(类似脏矩形算法),不然都一样.electron只是chrome的包装

引用来自“lookenghua”的评论

flash在MacBook上一点都不省电,苹果限制了flash,再说ios也不支持flash

引用来自“kernel64”的评论

osx不支持flash是jobs为了提升用户体验故意做的,不是技术问题,这和osx不支持网银一样,没什么值得讨论的😟再说现在的apple,早就不是jobs时代的apple了

引用来自“dolloyo”的评论

Flash是耗电大户,当年Opera创新之处就是默认屏蔽Flash,让用户click to play,起到很好的节能效果。而后Chrome、Firefox浏览器都把这个机制抄过来了。

引用来自“kernel64”的评论

flash是一种跨平台的,轻量级的库,自然效率不会高,
要想效率高,用cpu自家出的针对各自专用的优化汇编指令集效率最高,也最省电,
可c语言大多都只用通用汇编指令;

llvm,jvm,clr还有针对cpu的优化jit,
不过dotnet之类的库,各种cpu的Framework又太大了,还老要升级....

至于高级语言和脚本语言就别谈这个问题了吧😗

引用来自“dolloyo”的评论

Adobe Flash Player is a cross-platform browser-based application runtime that delivers uncompromised viewing of expressive applications, content, and videos across screens and browsers.

Library❌
Runtime✔️

Flash是运行时,不是库。而且从6(发布于2002年)开始已经不能称为“轻量”了,无论是它的安装包大小还是内存消耗……😕
是啊,一个好不容易成熟了,现在又出一个新技术重走一遍原来的各种坑啊,现在的"新技术"在成熟以后,也不见得会比原来的东西小,看看操作系统的更新不就是越升级越大吗?😁
dolloyo
dolloyo

引用来自“kernel64”的评论

前端技术就是不停的放弃成熟技术,反复造轮子的技术,在各种"升级"以后,还是没有达到flash实现的所有功能.倒是拉动了就业,为了淘汰xxx而淘汰xxx.

引用来自“左华栋”的评论

只看到表象,没看到原因。
flash 经常被爆出漏洞,性能不好提升,而且各种费电你咋不提?
flash 并不是一个开放标准,这注定了 flash 要被淘汰的, wasm + 现代浏览器API 已经基本实现了所有功能,甚至有所超越,你可以列举一二?
造轮子就是因为前端社区人太多,太火,换做是其他社区,能经得起这么折腾? 除了前端三大框架,还有 electron ,node.js 等等这样的项目,其他语言社区能维护起来几个? 能有2-3 个比较流行的框架都不错了。

引用来自“kernel64”的评论

漏洞是因为用的人多,没有继续维护,linux也有漏洞,这很正常,说到费电,flash绝对比js省电,正经的功能都是调用浏览器现成的接口(视频播放,摄像头...),canvas解析一下mp4看看?😄flash好歹还可以支技硬件加速,webgl到现在的支持也不是很好,wasm就更别提了,还在hello world的阶段,vue,react,angular虽说是virtual dom,可最后还是生成dom来显示...感觉除非和游戏引擎一样完全实现渲染算法(类似脏矩形算法),不然都一样.electron只是chrome的包装

引用来自“lookenghua”的评论

flash在MacBook上一点都不省电,苹果限制了flash,再说ios也不支持flash

引用来自“kernel64”的评论

osx不支持flash是jobs为了提升用户体验故意做的,不是技术问题,这和osx不支持网银一样,没什么值得讨论的😟再说现在的apple,早就不是jobs时代的apple了

引用来自“dolloyo”的评论

Flash是耗电大户,当年Opera创新之处就是默认屏蔽Flash,让用户click to play,起到很好的节能效果。而后Chrome、Firefox浏览器都把这个机制抄过来了。

引用来自“kernel64”的评论

flash是一种跨平台的,轻量级的库,自然效率不会高,
要想效率高,用cpu自家出的针对各自专用的优化汇编指令集效率最高,也最省电,
可c语言大多都只用通用汇编指令;

llvm,jvm,clr还有针对cpu的优化jit,
不过dotnet之类的库,各种cpu的Framework又太大了,还老要升级....

至于高级语言和脚本语言就别谈这个问题了吧😗
Adobe Flash Player is a cross-platform browser-based application runtime that delivers uncompromised viewing of expressive applications, content, and videos across screens and browsers.

Library❌
Runtime✔️

Flash是运行时,不是库。而且从6(发布于2002年)开始已经不能称为“轻量”了,无论是它的安装包大小还是内存消耗……😕
kernel64
kernel64

引用来自“kernel64”的评论

前端技术就是不停的放弃成熟技术,反复造轮子的技术,在各种"升级"以后,还是没有达到flash实现的所有功能.倒是拉动了就业,为了淘汰xxx而淘汰xxx.

引用来自“左华栋”的评论

只看到表象,没看到原因。
flash 经常被爆出漏洞,性能不好提升,而且各种费电你咋不提?
flash 并不是一个开放标准,这注定了 flash 要被淘汰的, wasm + 现代浏览器API 已经基本实现了所有功能,甚至有所超越,你可以列举一二?
造轮子就是因为前端社区人太多,太火,换做是其他社区,能经得起这么折腾? 除了前端三大框架,还有 electron ,node.js 等等这样的项目,其他语言社区能维护起来几个? 能有2-3 个比较流行的框架都不错了。

引用来自“kernel64”的评论

漏洞是因为用的人多,没有继续维护,linux也有漏洞,这很正常,说到费电,flash绝对比js省电,正经的功能都是调用浏览器现成的接口(视频播放,摄像头...),canvas解析一下mp4看看?😄flash好歹还可以支技硬件加速,webgl到现在的支持也不是很好,wasm就更别提了,还在hello world的阶段,vue,react,angular虽说是virtual dom,可最后还是生成dom来显示...感觉除非和游戏引擎一样完全实现渲染算法(类似脏矩形算法),不然都一样.electron只是chrome的包装

引用来自“lookenghua”的评论

flash在MacBook上一点都不省电,苹果限制了flash,再说ios也不支持flash

引用来自“kernel64”的评论

osx不支持flash是jobs为了提升用户体验故意做的,不是技术问题,这和osx不支持网银一样,没什么值得讨论的😟再说现在的apple,早就不是jobs时代的apple了

引用来自“dolloyo”的评论

Flash是耗电大户,当年Opera创新之处就是默认屏蔽Flash,让用户click to play,起到很好的节能效果。而后Chrome、Firefox浏览器都把这个机制抄过来了。
flash是一种跨平台的,轻量级的库,自然效率不会高,
要想效率高,用cpu自家出的针对各自专用的优化汇编指令集效率最高,也最省电,
可c语言大多都只用通用汇编指令;

llvm,jvm,clr还有针对cpu的优化jit,
不过dotnet之类的库,各种cpu的Framework又太大了,还老要升级....

至于高级语言和脚本语言就别谈这个问题了吧😗
dolloyo
dolloyo

引用来自“kernel64”的评论

前端技术就是不停的放弃成熟技术,反复造轮子的技术,在各种"升级"以后,还是没有达到flash实现的所有功能.倒是拉动了就业,为了淘汰xxx而淘汰xxx.

引用来自“左华栋”的评论

只看到表象,没看到原因。
flash 经常被爆出漏洞,性能不好提升,而且各种费电你咋不提?
flash 并不是一个开放标准,这注定了 flash 要被淘汰的, wasm + 现代浏览器API 已经基本实现了所有功能,甚至有所超越,你可以列举一二?
造轮子就是因为前端社区人太多,太火,换做是其他社区,能经得起这么折腾? 除了前端三大框架,还有 electron ,node.js 等等这样的项目,其他语言社区能维护起来几个? 能有2-3 个比较流行的框架都不错了。

引用来自“kernel64”的评论

漏洞是因为用的人多,没有继续维护,linux也有漏洞,这很正常,说到费电,flash绝对比js省电,正经的功能都是调用浏览器现成的接口(视频播放,摄像头...),canvas解析一下mp4看看?😄flash好歹还可以支技硬件加速,webgl到现在的支持也不是很好,wasm就更别提了,还在hello world的阶段,vue,react,angular虽说是virtual dom,可最后还是生成dom来显示...感觉除非和游戏引擎一样完全实现渲染算法(类似脏矩形算法),不然都一样.electron只是chrome的包装

引用来自“lookenghua”的评论

flash在MacBook上一点都不省电,苹果限制了flash,再说ios也不支持flash

引用来自“kernel64”的评论

osx不支持flash是jobs为了提升用户体验故意做的,不是技术问题,这和osx不支持网银一样,没什么值得讨论的😟再说现在的apple,早就不是jobs时代的apple了
Flash是耗电大户,当年Opera创新之处就是默认屏蔽Flash,让用户click to play,起到很好的节能效果。而后Chrome、Firefox浏览器都把这个机制抄过来了。
waylau
waylau
原生的纯 JavaScript 已经这么牛逼了吗?
玖伍贰柒
玖伍贰柒
和Bootstrap说再见
大明二代

引用来自“陈少鑫”的评论

曾经称霸web界的大佬,怎么现在像过街老鼠一样?可我还是觉得在好多地方使用jQuery真的很方便。

引用来自“helbingxxx”的评论

jQuery的很多APi成为了JavaScript标准API,那自然没有必要再去引入jQuery,这是jQuery对前端的贡献和影响
那是你没用过其他更好的
ChpiTer
ChpiTer

引用来自“kernel64”的评论

前端技术就是不停的放弃成熟技术,反复造轮子的技术,在各种"升级"以后,还是没有达到flash实现的所有功能.倒是拉动了就业,为了淘汰xxx而淘汰xxx.

引用来自“左华栋”的评论

只看到表象,没看到原因。
flash 经常被爆出漏洞,性能不好提升,而且各种费电你咋不提?
flash 并不是一个开放标准,这注定了 flash 要被淘汰的, wasm + 现代浏览器API 已经基本实现了所有功能,甚至有所超越,你可以列举一二?
造轮子就是因为前端社区人太多,太火,换做是其他社区,能经得起这么折腾? 除了前端三大框架,还有 electron ,node.js 等等这样的项目,其他语言社区能维护起来几个? 能有2-3 个比较流行的框架都不错了。

引用来自“赵榕”的评论

后端直接跟业务关联,没有必要的情况下谁都不会轻易动,而且代码量庞大,修改成本很高。
前端是直接面向用户的,为了讨好用户只能不断修改、升级换代,这也是前端技术迭代的动力,相反后端就没有这种动力,能用、稳定、高效是第一要务。
同意
左华栋
左华栋

引用来自“kernel64”的评论

前端技术就是不停的放弃成熟技术,反复造轮子的技术,在各种"升级"以后,还是没有达到flash实现的所有功能.倒是拉动了就业,为了淘汰xxx而淘汰xxx.

引用来自“左华栋”的评论

只看到表象,没看到原因。
flash 经常被爆出漏洞,性能不好提升,而且各种费电你咋不提?
flash 并不是一个开放标准,这注定了 flash 要被淘汰的, wasm + 现代浏览器API 已经基本实现了所有功能,甚至有所超越,你可以列举一二?
造轮子就是因为前端社区人太多,太火,换做是其他社区,能经得起这么折腾? 除了前端三大框架,还有 electron ,node.js 等等这样的项目,其他语言社区能维护起来几个? 能有2-3 个比较流行的框架都不错了。

引用来自“kernel64”的评论

漏洞是因为用的人多,没有继续维护,linux也有漏洞,这很正常,说到费电,flash绝对比js省电,正经的功能都是调用浏览器现成的接口(视频播放,摄像头...),canvas解析一下mp4看看?😄flash好歹还可以支技硬件加速,webgl到现在的支持也不是很好,wasm就更别提了,还在hello world的阶段,vue,react,angular虽说是virtual dom,可最后还是生成dom来显示...感觉除非和游戏引擎一样完全实现渲染算法(类似脏矩形算法),不然都一样.electron只是chrome的包装

引用来自“左华栋”的评论

wasm 已经有实现了啊,白鹭引擎就支持,而且wasm 依然在不断迭代。
耗电这个事情,你可以问下 苹果用户, 播放视频是 H5 播放器省电,还是 flash 。

引用来自“kernel64”的评论

wasm确实是方向,不过还有太多问题要解决;
关于苹果用户...服务器基本是linux,桌面是win,osx(mac os)份额只能算是其它.
flash 在win下也很费电,一样的。 你可以用笔记本试下。
返回顶部
顶部