共有36篇文章,第1页,共2

  • cocos2dx3.2无法使用 objectGroupNamed[提问]
    amantuer 发表于 2014-10-26 19:37|1次评论|492次阅读
    用cocos2dx3.2创建的项目中,objectGroupNamed方法相对于之前变成了什么, 当我定义了一个TMXTiledMap * m_GameMap 然后m_GameMap->objectGroupNamed("Role");时xcode提示 "objectGroupNamed is deprecated" 使用2.15教程中这个方法是可用的 我用的3.2就不行了 当你输入这个...
  • 疯狂ios讲义之创建cocos2d项目(2)[分享]
    博文视点 发表于 2014-04-10 10:44|1次评论|866次阅读
    cocos2d项目如何支持ARC iOS 5中所支持的全新特性ARC(Automatic Reference Counting)首次在iOS系统中提供了自动内存管理,从而避免因为对retain、release、autorelease这些命令的错误调用而导致内存泄漏。实际上,Apple还成功地使得ARC可以向下兼容iOS 4的项目。现如今,...
  • cocos2d-x工程中,让xcode4.6能够使用C++11标准库[博客]
    laiconglin 发表于 2013-11-07 02:02|4次评论|3506次阅读
    在Cocos2d-x的开发中,如果你使用的xcode4.6,有时候希望使用C++11标准库的东西,比如 std::array,如果直接, # include 将会出现无法找到array的问题。 这个时候我们就要对我们的xcode进行一下简单的配置。 在Building Settings里面,首先点击All, 然后在"Apple LLVM Com...
  • 学习Cocos2dx引擎之CCApplication[博客]
    花米 发表于 2013-09-21 01:41|0次评论|1835次阅读
    ###写在开头的话 本人工作是有5,6年了,但是C++也荒废了5.6年,这次重新拿起来忘记了好多东西.有什么地方说的不对的地方请各位高手指点一下.本人非常感谢. ###CCApplication的来源 CCApplication继承自CCApplicationProtocol,这个我们先不管它,我们自己写个例子 1.新建CCA...
  • 使用cocos2d-x时在ios上设置竖屏[博客]
    MingliC 发表于 2013-08-11 14:10|3次评论|3452次阅读
    使用cocos2d-x创建一个ios项目后,在模拟器中运行时,默认是竖屏的,如果需要设置成横屏,需要改掉三个地方: 1、修改RootViewController.mm文件中的两个地方: - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {     ...
  • 【Cocos2d-x-基础概念】坐标系统[博客]
    王选易 发表于 2013-05-21 14:22|0次评论|2813次阅读
    #Cocos2d-x-基础概念-坐标系统 ##不同坐标系的介绍 ###笛卡尔坐标系 ![image02](http://www.cocos2d-x.org/attachments/download/1561) ###UI坐标系 在ios、安卓、wp一般的UI坐标布局中 - 原点是在左上角 - x从左到右递增 - y从顶到底递增 像这样 ![image01](http://www.co...
  • ios快速将显卡中数据读出压缩成视频--cocos2dx扩展[博客]
    李勇2 发表于 2013-03-21 19:47|0次评论|598次阅读
    手机平台性能是个关键问题。 压缩视频分成3个步骤: 读取显卡数据, 使用编码器压缩,保存文件。 使用libav 压缩的时候,软件编码器效率不够,在itouch5上面只能做到5-6 fps。  因此使用ios平台自带的AVFoundtion库来做,硬件加速编码,具体做法参考 http://stackoverflow...
  • cocos2d_随手篇1_关于ccTouchBegan的调用[博客]
    Nick-young 发表于 2012-11-19 16:21|0次评论|317次阅读
    在新的cocos框架里,旧的调用ccTouchBegan方法被和谐掉了!so! 直接来代码 -(void)doSometing{ [[[CCDirector sharedDirector] touchDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:YES]; }...
  • 关于cocos2d-x几种画图方法的用法与思考[博客]
    于赟 发表于 2012-11-18 09:57|0次评论|620次阅读
    CCRenderTexture 自己的理解 CCRenderTexture类似一张空白的“画布“,用户通过自定义笔刷(CCSprite*),在touch事件中把笔刷的移动痕迹“记录”起来,从而“画”出各种艺术效果。记录方法很简单,首先CCRenderTexture调用自己的begin()函数,开启“记录”功能,然后调用笔刷...
  • cocos2d-x中调用ios图库的方法如何设置 [提问]
    Stard 发表于 2012-10-31 15:34|2次评论|1342次阅读
    问题:1、进入helloworld创建按钮(已完成);                 2、点击按钮直接转到图库或者通过另外一个界面和按钮到图库中(代码已经写好);                3、调用里面的图片作为背景(本人认为已经写好,有不妥之处还请修改);     ...
  • Cocos2d-X游戏开发(一):搭建Cocos2d-X开发环境[博客]
    cbliu 发表于 2012-10-29 11:36|0次评论|1356次阅读
    首先到Cocos2d-X下载地址下载最新版,下载的是cocos2d-2.0-x-2.0.3.zip此版本对于iOS 6做了些兼容正好适合,其他版本,http://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads/list 进入文件夹命令:“cd cocos2d-1.0.1-x-0.9.2”,然后“sudo ./install-templates-xcode.sh”命令开...
  • COCOS2D(3) 菜单 [博客]
    卢西安 发表于 2012-10-04 09:33|0次评论|392次阅读
    CCMenu类只能接受CCMenuItem对象作为其子类。 CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; [CCMenuItemFont setFontName:@"Helvetica-BoldOblique"]; [CCMenuItemFont setFontSize:26]; CCMenuItemFont *ite...
  • cocos2d中的触摸问题[提问]
    同心圆 发表于 2012-09-26 15:13|3次评论|765次阅读
    想通过一个按钮控制一个精灵的移动方向,创建了一个Button类,精灵类,他们的实例化都是在GameScene的初始化中完成的,在Button类中添加了触摸方法,由于要检测是不是触摸了按钮用到了-(void)registerWithTouchDispatcher和-(bool)isTouchForMe方法,但是有如下错误,不...
  • 安装cocoa2d-x的环境[提问]
    芭比跳踢踏舞 发表于 2012-07-26 15:28|3次评论|1863次阅读
    怎样在Windows下安装cocoa2d-x的环境
  • 关于cocos2d-x VC模板的建立的问题[博客]
    熊友良 发表于 2012-07-19 23:01|0次评论|734次阅读
        很早就听说过cocos2d-x这款开源2D游戏引擎,但最近才决定要学习下。我没有苹果电脑,也没有iphone和安卓智能手机,所以只能在windows平台学习它了。今天就碰到一个问题:按照网上的 博客说双击template文件加下的相关js文件就可以安装对应版本的VC模板,但由于电脑安...
  • cocos2d-x温故(四)!Touch![博客]
    睡到自然醒 发表于 2012-07-02 14:48|0次评论|2261次阅读
    cocos2d-x中要想实现触摸就要实现CCTargetedTouchDelegate或CCStandardTouchDelegate协议中的一个。 继承CCTargetedTouchDelegate,你不用关心触摸点,协议会自动分配。 然后你需要注册一下,即 CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(...
  • cocos2d-x温故(三)![博客]
    睡到自然醒 发表于 2012-07-02 13:40|0次评论|876次阅读
    场景切换效果就不说了,很多种,但用起来就两句话的事,但大牛们都建议尽量不用,不要浪费用户的时间。 还有一些effecttest都差不多,就是多加些参数而已。 简单说下ActionsProgressTest: 进度,创建步骤如下: CCProgressTo *to1 = CCProgressTo::create(2, 100);创建一个...
  • cocos2d-x温故(二)Action![博客]
    睡到自然醒 发表于 2012-07-02 13:06|0次评论|946次阅读
    直接看继承关系图: 多数用到的是限时动作,其意思就是有限时间内完成的动作,它又分为瞬时动作和延时动作。 瞬时动作如下: actiontests第一个例子也算是: 设置缩放,位置,透明度颜色等等。 延时动多就多了,但绝大多数又分为两种即to和by.to是至,by增量。看个例子: ...
  • cocos2d-x温故(一)![博客]
    睡到自然醒 发表于 2012-07-02 10:44|1次评论|2159次阅读
    cocos2d-x 学了一段时间了,其间研究过别人的博客,看过cocos2d方面的书,改过cocos2d的游戏到cocos2d-x!自己也写了个圾的塔防游戏(写的太早,代码太差,不好意思拿出来),现在想再写个练练手,但苦于想不出什么好的题材,也没什么好的素材,所以就想先复习一下,以求达到...
top Created with Sketch. 顶部