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  • cocos2d-x工程中,让xcode4.6能够使用C++11标准库[博客]
    laiconglin 发表于 2013-11-07 02:02|4次评论|3563次阅读
    在Cocos2d-x的开发中,如果你使用的xcode4.6,有时候希望使用C++11标准库的东西,比如 std::array,如果直接, # include 将会出现无法找到array的问题。 这个时候我们就要对我们的xcode进行一下简单的配置。 在Building Settings里面,首先点击All, 然后在"Apple LLVM Com...
  • 学习Cocos2dx引擎之CCApplication[博客]
    花米 发表于 2013-09-21 01:41|0次评论|1850次阅读
    ###写在开头的话 本人工作是有5,6年了,但是C++也荒废了5.6年,这次重新拿起来忘记了好多东西.有什么地方说的不对的地方请各位高手指点一下.本人非常感谢. ###CCApplication的来源 CCApplication继承自CCApplicationProtocol,这个我们先不管它,我们自己写个例子 1.新建CCA...
  • 使用cocos2d-x时在ios上设置竖屏[博客]
    MingliC 发表于 2013-08-11 14:10|3次评论|3492次阅读
    使用cocos2d-x创建一个ios项目后,在模拟器中运行时,默认是竖屏的,如果需要设置成横屏,需要改掉三个地方: 1、修改RootViewController.mm文件中的两个地方: - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {     ...
  • 【Cocos2d-x-基础概念】坐标系统[博客]
    王选易 发表于 2013-05-21 14:22|0次评论|2858次阅读
    #Cocos2d-x-基础概念-坐标系统 ##不同坐标系的介绍 ###笛卡尔坐标系 ![image02](http://www.cocos2d-x.org/attachments/download/1561) ###UI坐标系 在ios、安卓、wp一般的UI坐标布局中 - 原点是在左上角 - x从左到右递增 - y从顶到底递增 像这样 ![image01](http://www.co...
  • ios快速将显卡中数据读出压缩成视频--cocos2dx扩展[博客]
    李勇2 发表于 2013-03-21 19:47|0次评论|633次阅读
    手机平台性能是个关键问题。 压缩视频分成3个步骤: 读取显卡数据, 使用编码器压缩,保存文件。 使用libav 压缩的时候,软件编码器效率不够,在itouch5上面只能做到5-6 fps。  因此使用ios平台自带的AVFoundtion库来做,硬件加速编码,具体做法参考 http://stackoverflow...
  • cocos2d_随手篇1_关于ccTouchBegan的调用[博客]
    Nick-young 发表于 2012-11-19 16:21|0次评论|320次阅读
    在新的cocos框架里,旧的调用ccTouchBegan方法被和谐掉了!so! 直接来代码 -(void)doSometing{ [[[CCDirector sharedDirector] touchDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:YES]; }...
  • 关于cocos2d-x几种画图方法的用法与思考[博客]
    于赟 发表于 2012-11-18 09:57|0次评论|628次阅读
    CCRenderTexture 自己的理解 CCRenderTexture类似一张空白的“画布“,用户通过自定义笔刷(CCSprite*),在touch事件中把笔刷的移动痕迹“记录”起来,从而“画”出各种艺术效果。记录方法很简单,首先CCRenderTexture调用自己的begin()函数,开启“记录”功能,然后调用笔刷...
  • Cocos2d-X游戏开发(一):搭建Cocos2d-X开发环境[博客]
    cbliu 发表于 2012-10-29 11:36|0次评论|1372次阅读
    首先到Cocos2d-X下载地址下载最新版,下载的是cocos2d-2.0-x-2.0.3.zip此版本对于iOS 6做了些兼容正好适合,其他版本,http://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads/list 进入文件夹命令:“cd cocos2d-1.0.1-x-0.9.2”,然后“sudo ./install-templates-xcode.sh”命令开...
  • COCOS2D(3) 菜单 [博客]
    卢西安 发表于 2012-10-04 09:33|0次评论|411次阅读
    CCMenu类只能接受CCMenuItem对象作为其子类。 CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; [CCMenuItemFont setFontName:@"Helvetica-BoldOblique"]; [CCMenuItemFont setFontSize:26]; CCMenuItemFont *ite...
  • 关于cocos2d-x VC模板的建立的问题[博客]
    熊友良 发表于 2012-07-19 23:01|0次评论|752次阅读
        很早就听说过cocos2d-x这款开源2D游戏引擎,但最近才决定要学习下。我没有苹果电脑,也没有iphone和安卓智能手机,所以只能在windows平台学习它了。今天就碰到一个问题:按照网上的 博客说双击template文件加下的相关js文件就可以安装对应版本的VC模板,但由于电脑安...
  • cocos2d-x温故(四)!Touch![博客]
    睡到自然醒 发表于 2012-07-02 14:48|0次评论|2283次阅读
    cocos2d-x中要想实现触摸就要实现CCTargetedTouchDelegate或CCStandardTouchDelegate协议中的一个。 继承CCTargetedTouchDelegate,你不用关心触摸点,协议会自动分配。 然后你需要注册一下,即 CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(...
  • cocos2d-x温故(三)![博客]
    睡到自然醒 发表于 2012-07-02 13:40|0次评论|880次阅读
    场景切换效果就不说了,很多种,但用起来就两句话的事,但大牛们都建议尽量不用,不要浪费用户的时间。 还有一些effecttest都差不多,就是多加些参数而已。 简单说下ActionsProgressTest: 进度,创建步骤如下: CCProgressTo *to1 = CCProgressTo::create(2, 100);创建一个...
  • cocos2d-x温故(二)Action![博客]
    睡到自然醒 发表于 2012-07-02 13:06|0次评论|951次阅读
    直接看继承关系图: 多数用到的是限时动作,其意思就是有限时间内完成的动作,它又分为瞬时动作和延时动作。 瞬时动作如下: actiontests第一个例子也算是: 设置缩放,位置,透明度颜色等等。 延时动多就多了,但绝大多数又分为两种即to和by.to是至,by增量。看个例子: ...
  • cocos2d-x温故(一)![博客]
    睡到自然醒 发表于 2012-07-02 10:44|1次评论|2183次阅读
    cocos2d-x 学了一段时间了,其间研究过别人的博客,看过cocos2d方面的书,改过cocos2d的游戏到cocos2d-x!自己也写了个圾的塔防游戏(写的太早,代码太差,不好意思拿出来),现在想再写个练练手,但苦于想不出什么好的题材,也没什么好的素材,所以就想先复习一下,以求达到...
  • cocos2d-x CCSprite[博客]
    開源中國外交部長 发表于 2012-06-19 21:35|0次评论|4003次阅读
    //CCSprite by 雲瑜/流光月舞     //~ minimap     CCTexture2D *tex;     tex->generateMipmap();     ccTexParams tex_params = { GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR, GL_LINEAR, GL_CLAMP_TO_EDGE, GL_CLAMP_TO_EDGE };     tex->setTexParameters(&tex_params); ...
  • cocos2d-x动画[博客]
    開源中國外交部長 发表于 2012-06-19 10:14|0次评论|2729次阅读
    //使用 plist 的动画 CCSpriteFrameCache *sfcache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); sfcache->addSpriteFramesWithFile("yy/yy.plist"); CCMutableArray<CCSpriteFrame*> *anim_frames_go = new CCMutableArray<CCSpriteFrame*>(); char tmp[50]; ...
  • Box2d系列 – 如何在cocos2d-x中激活 debug draw(转)[博客]
    睡到自然醒 发表于 2012-05-08 18:58|0次评论|1296次阅读
    本文的读者要求是, 熟悉cocos2d-x流程, 熟悉box2d的基本代码。 很久没写cocos2dx的东西了,最近比赛接近,做题太郁闷就练习下使用box2d,好歹也发时间看完了官方文档的。。 本来很想发时间写一些关于Box2d的基础的,但是我怕我写不好,内容太多太多了。 所以,自己学到什...
  • cocos2d-x action动作整理集合[博客]
    Matrix4X4 发表于 2012-04-18 15:34|0次评论|1493次阅读
    1.基本动作      Cocos2d提供的基本动作:瞬时动作、延时动作、运作速度。      瞬时动作:就是不需要时间,马上就完成的动作。瞬时动作的共同基类是 InstantAction。      Cocos2d提供以下瞬时动作:   放置 – Place             效果类似于 node...
  • 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之五】游戏存储之Cocos2dX自带CCUserDefault类详解;[博客]
    迷途d书童 发表于 2012-03-19 18:52|0次评论|588次阅读
    本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/653.html 本篇跟大家分享下Cocos2dX中的存储,其中也介绍些细节容易犯错的问题; 在Cocos2dX中提供了自带存储类:CCUserDefault  ...
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