Vulkan

Vulkan是OpenGL的下一代版本,和DirectX 12一样都是基于AMD私有的Mantle API,不同的是Vulkan是开源的图形API,它承诺通过给予开发者访问硬件底层的能力而大幅提升3D应用的性能。AMD同时发布了支持Vulkan API的beta版驱动,竞争对手Nvidia也宣布将会发布新驱动支持Vulkan。Vulkan等新一代图形API让开发者自己去管理显存和指令,而不是将其留给驱动程序。...

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[博客] Vulkan --vulkan in powervr

https://my.oschina.net/u/4330260/blog/3624554

metal 和vulkan可以对比着看了 包括dx12它们都是 适合modern gpu archti 的api metal有很多适合tbdr的 本文主要内容是powervr 的tiled renderer对vulkan的使用状况的理解和优化建议 跨平台 ...

2019/03/06 00:00

[博客] Vulkan(1)用apispec生成Vulkan库

https://my.oschina.net/u/4267381/blog/3253166

Vulkan(1)用apispec生成Vulkan库 我的Vulkan.net库已在(https://github.com/bitzhuwei/Vulkan.net)开源,欢迎交流。 apispec.html 在Vulkan SDK的安装文件夹里,有一个Documentationapispe...

04/16 00:00

[博客] Vulkan(1)用apispec生成Vulkan库

https://my.oschina.net/u/4307541/blog/4276994

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05/13 00:00

[博客] framebufferfetch in vulkan

https://my.oschina.net/u/4350670/blog/3331089

framebufferfetch在ogles上是个扩展 到vulkan这里做成一个基本功能了 对应的是subpass(对照metal) 不同renderpass不能stay on chip 只有subpass可以 https://www.khronos.org/assets/uploa...

2019/12/12 00:00

[资讯] 图形 API 规范 Vulkan 1.1 发布:扩展了 Vulkan 核心功能

https://www.oschina.net/news/94024

Khronos 宣布正式发布了 Vulkan GPU API 1.1 版本和 SPIR-V 1.3 规范。Vulkan 1.1 集成了新的 SPIR-V 1.3 规范,该规范扩展了 Vulkan 着色器的功能,以支持子组操作并启用增强的编译器优化。...

2018/03/09 00:00

[博客] 初识Vulkan【转】

https://my.oschina.net/u/4323226/blog/3578503

Vulkan是Khronos组织制定的“下一代”开放的图形显示API。是与DirectX12能够匹敌的GPU API标准。 Vulkan是基于AMD的Mantle API演化而来,眼下Vulkan 1.0标准已经完毕并正式公布。 上一代的O...

2019/04/11 00:00

[软件] Vulkan - 图形 API 规范

https://www.oschina.net/p/vulkan

Vulkan是OpenGL的下一代版本,和DirectX 12一样都是基于AMD私有的Mantle API,不同的是Vulkan是开源的图形API,它承诺通过给予开发者访问硬件底层的能力而大幅提升3D应用的性能。AMD同时发布...

[博客] CSharpGL(56)[译]Vulkan入门

https://my.oschina.net/u/4317749/blog/3294099

CSharpGL(56)[译]Vulkan入门 本文是对(http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial50/tutorial50.html)的翻译,作为学习Vulkan的一次尝试。 不翻译的话,每次都在看第一句,那就学不完了。 ...

2019/06/09 00:00

[博客] [译]Vulkan教程(03)开发环境

https://my.oschina.net/u/4292020/blog/3293768

[译]Vulkan教程(03)开发环境 这是我翻译(https://vulkan-tutorial.com)上的Vulkan教程的第3篇。 In this chapter we'll set up your environment for developing Vulkan applications and...

2019/06/22 00:00

[博客] [译]Vulkan教程(01)入门

https://my.oschina.net/u/4357012/blog/3261116

[译]Vulkan教程(01)入门 接下来我将翻译(https://vulkan-tutorial.com)上的Vulkan教程。这可能是我学习Vulkan的最好方式,但不是最理想的方式。 我会用“driver(驱动程序)”这样的方式翻译...

2019/06/20 00:00

[博客] [译]Vulkan教程(02)概况

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[译]Vulkan教程(02)概况 这是我翻译(https://vulkan-tutorial.com)上的Vulkan教程的第2篇。 This chapter will start off with an introduction of Vulkan and the problems it addresses...

04/16 00:00

[软件] AMDVLK - 为 Vulkan 打造的 Linux 驱动

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近日,AMD在GitHub上发布了为Vulkan 1.0打造的开源Linux驱动AMDVLK,适配64位的Ubuntu 16.04和RedHat 7.4。Vulkan是OpenGL的继承者,它比DX12先进的地方主要体现在全平台支持,后者仅仅是Win...

[博客] VulKan——对齐要求

https://my.oschina.net/u/4154091/blog/4523679

该博客属于私人博客,由于作者设置了权限,您没法阅读此文,请与作者联系。

08/22 00:00

[博客] Vulkan教程(代码示例)

https://my.oschina.net/u/1185926/blog/671345

更新日期:2016/5/7 bool initVulkan(){//在创建Vulkan实例前,我们需要知道我们要启用的扩展,一般来说可以都启用,这里我们只启用两个 //下面的代码为获取实例扩展的代码,我们首先获取了扩...

2016/05/07 00:00

[博客] [译]Vulkan教程(27)Image

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[译]Vulkan教程(27)Image Images Introduction 入门 The geometry has been colored using per-vertex colors so far, which is a rather limited approach. In this part of the tutorial w...

05/13 00:00

[博客] Vulkan(0)搭建环境-清空窗口

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Vulkan(0)搭建环境-清空窗口 认识Vulkan Vulkan是新一代3D图形API,它继承了OpenGL的优点,弥补了OpenGL的缺憾。有点像科创板之于主板,歼20之于歼10,微信之于QQ,网店之于实体店,今日之于...

04/16 00:00

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05/13 00:00

[资讯] Raspberry Pi 即将迎来 Vulkan 的支持

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Raspberry Pi 基金会表示,他们正在致力于为 Raspberry Pi 提供开源 Vulkan 驱动程序的支持。 Vulkan 是“新一代图形和计算 API,可提供对现代 GPU 的高效、跨平台访问”。它是 OpenGL 的下一...

02/05 00:00

[博客] Godot的Vulkan渲染器正在成型

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Godot已经是最令人印象深刻的开源游戏引擎之一,随着Godot 4.0的推出,它将更有能力与专有引擎竞争,它的所有改进和Vulkan渲染器的状态正在成型。 开源的Godot 2D/3D游戏引擎的首席开发者Jua...

2019/11/08 00:00

[博客] [译]Vulkan教程(09)窗口表面

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[译]Vulkan教程(09)窗口表面 Since Vulkan is a platform agnostic API, it can not interface directly with the window system on its own. To establish the connection between Vulkan a...

05/13 00:00
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