Three.js

Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。不过,这款引擎目前还处在比较不成熟的开发阶段,其不够丰富的 API 以及匮乏的文档增加了初学者的学习难度(尤其是文档的匮乏) 演示:http://mrdoob.github.com/three.js/

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【Three.js技术简介】什么是Three.js

https://my.oschina.net/u/4888454/blog/4806407

一、什么是Three.js? Three.js是用JavaScript编写的一个第三方库,用于实现很多的3D功能。而此Three.js正是封装的WebGL这个库,WebGL又是封装的OpenGL ES 2.0与JavaScript。而OpenGLES 2.0又...

2020/12/12 00:00

pixi.js + three.js

https://my.oschina.net/u/4413909/blog/3659093

three.js 最好的webgl 3d渲染库之一, pixi.js  最好的webgl 2d渲染库之一,也许可以把之一去掉 两个库都很精简,如果把两个库结合起来,一定很爽很爽,你说是吧! 跳一跳three.js开发的。 欢乐...

2019/01/30 00:00

Three.js入门

https://my.oschina.net/u/4367553/blog/3546371

     什么是WebGL。WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范。使用WebGL原生的API来写3D程序是一件非常痛苦的事情,幸好,有很多同行花业余时间写了一些WebGL开源框架,其中three.js就是...

2019/05/07 00:00

three.js的问题

https://www.oschina.net/question/253983_239873

@抢小孩糖吃 你好,想跟你请教个问题:我们现在需要运用web3d。实现用户DIY家居产品。实现沙发的拼装和沙发布料的选择。请问three.js能够实现吗?有没有相关的文章?谢谢

2015/06/15 00:00

three.js 源码注释(一)./Three.js

https://my.oschina.net/u/1456455/blog/426011

商域无疆 (http://my.oschina.net/omni360/) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:商域无疆 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOL...

2015/06/07 00:00

three.js 流程图

https://my.oschina.net/u/4302830/blog/4241375

 用Axure做了个模型图:      第一步:  Scene --模型、灯光、特效   第二步:  Camera --视角   第三步:  Renderer -- 渲染输出   第四步:  render --渲染      图...

2018/02/24 00:00

three.js-bone

https://my.oschina.net/u/4397463/blog/3827309

Three.js学习笔记 本篇介绍的创建和绑定。完成简单的骨骼动画。 初始化数据、创建骨骼 这里我们使用来创建一段几何图形模拟具有骨骼的物体。你可以比作人的身体而我们创建的骨骼以及骨架就相...

2018/09/13 00:00

three.js-shadow

https://my.oschina.net/u/4397463/blog/3827303

Three.js学习笔记 本篇介绍一下阴影的生成。 渲染器设置 要生成阴影需要将渲染器的开启。设置的样式 添加光源 这里的光源需要是能生成阴影的光源。比如说是、或是其他一下有 属性的高级光源。...

2018/09/13 00:00

three.js-Raycaster

https://my.oschina.net/u/4397463/blog/3827305

Three.js学习笔记 本篇为Raycaster(射线)的使用。 Raycaster Constructor Main Properties :射线放射的位置 :方向向量,应该是标准化的 :能投射的最近距离 : 能投射的最远距离 拾取物体 ...

2018/09/13 00:00

three.js-texture

https://my.oschina.net/u/4397463/blog/3827313

Three.js学习笔记 本篇介绍纹理的使用。 纹理 我们可以在材质中加载纹理,在的属性中。 前面用到的 已经被摒弃。 纹理的加载时异步的,所以需要注意。支持、或输入格式。最好使用正方形图片,...

2018/09/13 00:00

Three.js 起步

https://my.oschina.net/u/114411/blog/527121

three.js 四要素:渲染器、场景、相机、物体 其中相机和物体需要添加进场景,渲染器通过场景和相机产生画面。 物体又是由几何体和材质组成 其中渲染器为网页中的canvas元素,其可以在网页中显...

2015/11/06 00:00

three.js-model

https://my.oschina.net/u/4397463/blog/3827312

Three.js学习笔记 本篇介绍(模型)及相关问题。格式的模型较为通用,较为适合用于3D软件互导。所以我们以模型以及其材质文件为例。、、等其他格式模型均类似。只需要替换对应的加载文件。 ...

2018/09/13 00:00

three.js-drawLine

https://my.oschina.net/u/4397463/blog/3827310

Three.js学习笔记 本篇上一篇介绍的和(曲线)实现在canvas画画。目前只支持画线。 添加画板 我们可以添加一个当做画板,要足够的大。 添加画笔 然后添加一个当做画笔。利用的方法获取和射线相...

2018/09/13 00:00

three.js学习(一)

https://my.oschina.net/u/3959999/blog/4338080

了解three.js three.js是基于原生WebGL封装运行的三位引擎,在所有WebGL中,Three.js是使用最广泛的三位引擎。 three.js的应用范围很广泛。如:物联网3D可视化, 产品720°在线预览、数据可视...

2020/07/06 00:00

three.js 新手指南

https://my.oschina.net/u/4581713/blog/4580908

2017/11/01 00:00

three.js探索笔记一 (three.js 的起步及渲染思想)

https://my.oschina.net/u/4265466/blog/4226322

这个探索笔记主要讲的,我一个没搞过3D的小小前端,到建造6层楼的心得体会。    前言 “哈?要搞3D?” “恩,之后一个项目要建造一栋楼,要靠你了少年!” 于是我默默的打开了 webgl新手入...

2018/02/02 00:00

用three.js的模型问题

https://www.oschina.net/question/2329189_228003

用three.js建立三维矿山场景,请问大家是通过其他建模工具导入矿山模型还是直接用three.js api编写,那如果用其他建模工具制作模型导入的话,这个模型还行进行数据交换么,我是新手,谢谢大家...

2015/03/16 00:00

Three.js新手指南

https://my.oschina.net/u/3073434/blog/4398781

作者:一只叫做兰胖的食人魔魔法师 编辑:魔卡 原文地址:http://www.zcfy.cc/@mirlysky 建议 :对Three感兴趣的同学,推荐去即可学院去看看,毕竟Three门槛还是挺高的,所以,建议 先看看视...

2017/07/31 00:00

three.js 插件

https://my.oschina.net/u/2598213/blog/1835918

JavaScript 性能监测器 stats.js 和可视化调参插件 dat.GUI。

2018/06/26 00:00
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