nextframe

A-Frame 是 Mozilla 开源的网页虚拟现实体验( WebVR )框架,可用于桌面、iPhone(即将支持安卓)以及 Oculus Rift。A-Frame 可以让创建 WebVR 体验变得更简单。 A-Frame 设计成 web 开发者很熟悉的模样。它封装了 WebGL 的功能到 HTML 自定义元素,所以创建一个高性能的虚拟现实体验就像下列代码那样简单:

相关文章

加载中

[博客] 使用 ThreeSixty 创建可拖动的 360 度全景图片预览效果

https://my.oschina.net/u/4313367/blog/3565605

ThreeSixty 是生成可拖动的360度预览图像序列的 jQuery 插件。只需要在你的 HTML 页面包引入最新的 jQuery 和 threesixty.js 文件就可以使用了,支持键盘上的箭头键,也支持触摸和移动设备。...

2019/04/20 00:00

[博客] flash _currentframe+指定帧步 控制线程

https://my.oschina.net/u/583531/blog/610695

这个问题其实有点小意思,在做一个小项目的时候,像通过一个类似于播放器快进和后退的功能,但是好像AS没有这种的写法,最简单的当属 prevFrame 和 nextFrame,但是这个prevFrame (),括号...

2016/01/28 00:00

[博客] 一波骚操作,不用再怕递归栈溢出

https://my.oschina.net/u/3553496/blog/4271777

1. 背景 在日常开发过程中,有的时候难免会用到递归操作。但是我们都知道递归函数中,会自己调用自己,若层级足够大,超过了栈的深度,会导致栈溢出。所以很多公司就有一条铁律,避免在项目中...

05/09 00:00

[博客] Vue原理解析(十二):不让过渡/动画成为短板之transition组件实现原理

https://my.oschina.net/u/4430861/blog/3211168

动画一直是前端比较纠结的点,容易被忽视却又是那么重要,能写出让人感到愉悦自然的交互体验确实能为项目增色不少,毕竟这是上手就能感受到的,所以很有必要对的组件实现原理一探究竟。组件的...

03/25 00:00

[博客] COCOS2D(1) 入门

https://my.oschina.net/u/811486/blog/81245

第一步:安装cocos2d 从http://www.cocos2d-iphone.org/download下载cocos2d模 板,建议下在稳定的版本。打开终端,切换到cocos2d的解压目录,执行命令: ./install-templates.sh,安装完成,打...

2012/10/01 00:00

[博客] 细谈 vue - transition 篇

https://my.oschina.net/u/2912341/blog/3057576

本篇文章是细谈 vue 系列的第三篇,这篇文章主要会介绍一下 的内置组件 。前几篇链接如下 《细谈 vue 核心- vdom 篇》 《细谈 vue - slot 篇》 开始之前,我们先看下官方对 的定义 自动嗅探目...

2019/06/03 00:00

[博客] webrtc收包流程源码分析

https://my.oschina.net/u/1764125/blog/2120620

版本: webrtc M59 收包流程: AsyncUDPSocket::OnReadEvent AllocationSequence::OnReadPacket HandleIncomingPacket UDPPort::OnReadPacket Connection::OnReadPacket P2PTransportChannel...

2018/09/21 00:00

[博客] 彻底分析虚拟视频驱动vivi(三)

https://my.oschina.net/u/4363760/blog/3594647

在Ubuntu系统中接上usb摄像头设备时,系统会自动安装对应的usb设备驱动程序。 我们现在要使用自己编译的vivi驱动,该怎么办呢?   1.先安装系统自带的vivi驱动和它所依赖的所有驱动:sudo ...

2019/03/28 00:00

[博客] (原)Unreal 渲染模块 渲染流程

https://my.oschina.net/u/4271089/blog/3796078

@author:白袍小道 浏览分享随缘,评论不喷亦可。 扯淡部分: 在temp中,乱七八糟的说了下大致的UE过程。下面我们还是稍微别那么任性,一步步来吧。 UE渲染模块牵扯到场景遍历、查询、渲染的具...

2018/10/12 00:00

[博客] Flash ActionScript编程的原则

https://my.oschina.net/u/130944/blog/17521

在学习Flash ActionScript编程的时候,尤其是对于初学者来说应该多注意下面的一些Flash ActionScript编程的原则会对学习Flash ActionScript编程很有帮助。 1、熟悉Flash ActionScript编程添加...

2011/05/31 00:00

[博客] 基于虹软人脸识别API和Qt5的人脸识别

https://my.oschina.net/u/2900187/blog/3052714

测试和使用了虹软的人脸API在QT5环境下设计了一个简单的人脸识别软件,实现了对人脸的跟踪和人脸识别。摄像头的控制以及图像格式的转换使用了Opencv,图像显示使用的是QT5的Qimage控件。下面...

2019/05/22 00:00

[博客] 基于虹软人脸识别API和Qt5的人脸识别

https://my.oschina.net/u/3970172/blog/3052687

测试和使用了虹软的人脸API在QT5环境下设计了一个简单的人脸识别软件,实现了对人脸的跟踪和人脸识别。摄像头的控制以及图像格式的转换使用了Opencv,图像显示使用的是QT5的Qimage控件。下面...

2019/05/22 00:00

[博客] WebRTC 接收到 offer 指令后流程分析与 jitterbuffer 数据到解码器的流程分析

https://my.oschina.net/u/4249347/blog/4463169

个人阅读源码分析心得 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一分钟快速搭建 rtmp...

08/02 00:00

[博客] Animation动画详解

https://my.oschina.net/u/859939/blog/396643

Animations动画介绍: Animation动画是将动画通过xml或者java代码定义,并按照定义好的图像变换方式、触发时间、持续时间、循环次数等相关定义来播放动画。 Android中动画的实现分两种方式,...

2015/04/06 00:00

[博客] Animation动画详解

https://my.oschina.net/u/861587/blog/160547

这两天总结了一下animation动画的基础知识,希望对初学者有个帮助,同时我也是名初学者,以下主要写的是核心代码,相信大家可以理解的,若有需要源代码的可以回帖哦!希望得到大家的支持,这...

2013/09/11 00:00

[博客] 2.3 摄像头驱动_vivi驱动程序分析

https://my.oschina.net/u/4346073/blog/3673281

学习目标:熟悉vivi的调用过程,分析vivi程序源码的ioctl函数; 一、vivi虚拟视频驱动测试方法 当我们接上usb摄像头设备时,系统会自动给我们安装对应的usb设备驱动程序。如果下次直接测试v...

2019/01/17 00:00

[博客] 向Richedit插入动态Gif的实现(关于QQ表情功能的制作)

https://my.oschina.net/u/247600/blog/94345

向Richedit插入动态Gif的实现(关于QQ表情功能的制作) 要做一个类似QQ表情的东西,用BCB6.0来做,本来这个工具也不是熟悉,用得多还是VC吧,难! 上网查了一下,因为要播放GIF文件,那个在CSDN说的几...

2012/12/06 00:00

[博客] WebRTC音视频同步详解

https://my.oschina.net/u/4312833/blog/4405326

WebRTC音视频同步详解 1 WebRTC版本 2 时间戳 2.1 视频时间戳 2.2 音频时间戳 2.3 NTP时间戳 2 延迟 3 同步 3.1 一张图看懂音视频同步 3.2 音视频相对延迟 3.3 期望目标延迟 3.4 音视频同步 ...

07/18 00:00

[博客] JavaME学习笔记

https://my.oschina.net/u/139163/blog/498695

1 体系介绍和环境配置 ... 1 1.1 J2ME 分为两类: ... 1 1.2 J2ME 体系架构 ( 底层— > 高层 ) 2 1.3 环境搭建 ... 2 2 高级界面开发 ... 2 2.1 MIDlet(Mobile Information Devices let) 移动...

2015/08/28 00:00
返回顶部
顶部