ShaderGraph

华丽的图形视图。

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Unity2018-ShaderGraph节点解析-中文

https://my.oschina.net/u/4589456/blog/4614848

2020/03/28 00:00

Unity周记: 2020.07.06-07.12

https://my.oschina.net/u/4265528/blog/4373318

1. YouTube - Unity a. Improve your animation workflow with Animation Rigging | Unite Now 2020 (YouTube) (Bilibili)   Unity 2020.1的新功能Animation Rigging介绍 b. Making a flag...

2020/07/14 00:00

Unity Shader Graph 小功能实现(一)边缘发光

https://my.oschina.net/u/4265383/blog/3887393

在Unity 2018.2 版本正式启用了高清渲染管线,shader可视化编程。 现在我们就尝尝鲜,来实现了个物体边缘发光的shader效果。 准备 点击Windos->Package Manger 打开包管理器: 依次安装如下渲...

2018/07/29 00:00

Unity周记: 2020.07.06-07.12

https://my.oschina.net/u/4406404/blog/4372537

1. YouTube - Unity a. Improve your animation workflow with Animation Rigging | Unite Now 2020 (YouTube) (Bilibili)   Unity 2020.1的新功能Animation Rigging介绍 b. Making a flag...

2020/07/14 00:00

[gdc07]Rendering Architecture and Real-time Procedural Shading & Texturing Techniques

https://my.oschina.net/u/89964/blog/44597

dice主力johan anderssen和霸气姐Natalya Tatarchuk(当时还在ati)联袂呈现。 procedural技术 这里可以先看下procedural技术,procedural就是使用很少数据生成很多数据的这么个技术。 这样可...

2012/03/09 00:00

不能直接获取?聊聊如何在Shader Graph中获取深度图

https://my.oschina.net/u/4382053/blog/3282590

0x00 前言 在这篇文章中,我们选择了过去几周Unity官方社区交流群以及UUG社区群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享。主要涵盖了 StreamingAssets、Profiler、Playable、Par...

2018/08/01 00:00

CreationOfKillzone3(杀戮地带3的制作)

https://my.oschina.net/u/89964/blog/44477

killzone系列的开发商是guerrila: 是sony一线开发者,成立于99年,截止11年发售kz3,历时10+年,只做一款游戏。 这个文章:http://www.guerrilla-games.com/presentations/Siggraph11_Creat...

2012/03/09 00:00

画面效果都不错!20个精品Unity3D着色器插件

https://my.oschina.net/u/4327545/blog/3600651

目前收集整理了20个Unity3D着色器插件,效果都不错。 1.Unity3D 毁灭着色器特效 Damage FX v1.2 http://www.idoubi.net/unity3d/shader/2543.html 2.Unity3D 水下特效 Sleepless Underwater...

2019/03/24 00:00

Unity2018 Shader Graph 学习笔记 - 流光效果的实现

https://my.oschina.net/u/4589456/blog/4614823

2020/07/28 00:00

Unity 亲历面试题

https://my.oschina.net/u/4349957/blog/3445491

1 用c# 实现单例 参考: https://www.cnblogs.com/Dean27/p/7744452.html 继承MonoBehaviour的单体 public class Singleton : MonoBehaviour { } 测试 Singleton.Instance.TestResut() 使用泛...

2019/07/31 00:00

Unity有趣的开源项目

https://my.oschina.net/u/4363976/blog/3696327

一.Unity 微软/ AirSim 用于基于虚幻引擎/ Unity的自动驾驶汽车的开源模拟器,来自Microsoft AI&Research Unity-Technologies/ml-agents Unity Machine Learning Agents Toolkit Unity-Tec...

2018/12/28 00:00

AssetBundle包加载的场景会变暗

https://my.oschina.net/u/4346514/blog/4462782

1)AssetBundle包加载的场景会变暗 2)关于URP的合批问题 3)两次生成的AssetBundle包不一致 4)如何彻底卸载AssetBundle占用的内存 5)renderFrameInterval >1 导致半透明错误的额外叠加 这...

2020/08/01 00:00

【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

https://my.oschina.net/u/4121651/blog/4904568

推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 QQ群:1040082875 一、目录 Unity3D精品系列教程 一、C#基础 【C#基础1-1】C#简介 【C#基础1-2】C#的基础语法 【C...

2020/05/12 00:00

2018年Unity技术路演-广州站报名启动

https://my.oschina.net/u/4395983/blog/4247648

今天是元宵佳节,Unity官方平台祝大家:2018元宵节快乐,团团圆圆! 过完元宵节,我们将正式开启新的旅程,2018年首次技术路演将在广州拉开序幕,Unity技术路演将为大家剖析Unity最新版本的热...

2018/03/02 00:00

Unity 着色器训练营(2) - MVP转换和法线贴图

https://my.oschina.net/u/4284509/blog/3933557

https://mp.weixin.qq.com/s/Qf4qT15s9bWjbVGh7H32lw 我们刚刚公布了Unity 2018.1中,Unity将会内置可视化编程工具Shader Graph,很多开发者留言给小编是否以后构建着色器编码就可以下岗了。实...

2018/06/19 00:00
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