$.each 同步

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两种同步模式:状态同步和帧同步

https://my.oschina.net/u/4417367/blog/3965052

https://zhuanlan.zhihu.com/p/36884005?utmmedium=social&utmsource=qq 一、同步 所谓同步,就是要多个客户端表现效果是一致的,例如我们玩王者荣耀的时候,需要十个玩家的屏幕显示的英雄位...

2018/05/21 00:00

同步和状态同步

https://my.oschina.net/u/4270037/blog/3649136

参考: 腾讯游戏学院:Unity3D RTS游戏中帧同步实现 unity帧同步游戏极简框架及实例(附客户端服务器源码) 腾讯游戏学院:程序丨网络同步和卡顿有多要命?《球球大作战》客户端优化分享 帧同步...

2019/02/15 00:00

状态同步和帧同步

https://my.oschina.net/u/2856757/blog/4531285

原文链接: 状态同步和帧同步 https://www.jianshu.com/p/9b7fdf9c9272 状态同步复杂度在服务端, 帧同步复杂度在客户端... 场景假设: 对战类游戏, 每个人有血条, 技能, 位置, 蓝量等 A攻击B, ...

2020/08/26 00:00

同步

https://my.oschina.net/u/2441327/blog/672746

好处:解决了线程安全问题。 弊端:相对降低性能,因为判断锁需要消耗资源,产生了死锁。 定义同步是有前提的: 1,必须要有两个或者两个以上的线程,才需要同步。 2,多个线程必须保证使用的...

2016/05/10 00:00

同步GET

https://my.oschina.net/u/865518/blog/315712

创建get请求, 1.将网址初始化成一个OC字符串对象. NSString * urlString = [NSString stringWithFormat:@"%@?query=%@®ion=%@&output=json&ak=6E823f587c95f0148c19993539b99295",kBusin...

2014/09/18 00:00

同步方法和静态同步方法

https://my.oschina.net/u/1469576/blog/345906

同步方法和静态同步方法 You might wonder what happens when a static synchronized method is invoked, since a static method is associated with a class, not an object. In this case,...

2014/11/18 00:00

MySql主从同步和延迟同步

https://my.oschina.net/u/4341484/blog/4020289

MySql同步与延迟同步 Mysql同步 一 Mysql主服务器上操作 1 开启服务器上的log_bin功能 # vim/etc/my.cnf 增加一下两行 log_bin=mysql-bin server_id=1 2 重启mysql # service mysqldrestart...

2018/04/04 00:00

同步方法和同步代码块

https://my.oschina.net/u/876290/blog/348165

打个比方:一个object就像一个大房子,大门永远打开。房子里有很多房间(也就是方法)。这些房间有上锁的(synchronized方法),和不上锁之分(普通方法)。房门口放着一把钥匙(key),这把...

2014/11/24 00:00

uc同步登陆同步退出

https://my.oschina.net/u/1186749/blog/616610

几乎每个应用在整合UC的时候都会遇到无法同步登陆同步退出的情况,今天分析下原因 首先我们的项目会将ucclient这个文件夹原封不动的拷贝到项目根目录, public function inteLogin($loginna...

2016/02/17 00:00

mongosync同步1,oplog同步会读取其他集合同步

https://my.oschina.net/u/4302666/blog/3570510

使用mongosync同步数据 注意: 我下面的这个mongodb版本较低(3.2.16), 还可以用这个工具来同步数据。工具不支持更高版本的mongodb了. 使用方法: https://github.com/Qihoo360/mongosync ...

2019/04/17 00:00

状态同步和帧同步个人理解

https://my.oschina.net/u/4356887/blog/3383812

一、同步 所谓同步,就是要多个客户端表现效果是一致的,例如我们玩王者荣耀的时候,需要十个玩家的屏幕显示的英雄位置完全相同、技能释放角度、释放时间完全相同,这个就是同步。就好像很多...

2019/09/28 00:00

rsync+inotify文件同步 - 同步慢的问题

https://my.oschina.net/u/4319585/blog/3870137

rsync+inotify文件同步 - 同步慢的问题 我们来看网上的教程,我加了注释。(网上所有的教程基本都一模一样,尽管写法不一样,致命点都是一样的) #!/bin/bash/usr/bin/inotifywait -mrq --form...

2018/08/11 00:00

MySQL5.7主从同步(一)同步设置

https://my.oschina.net/u/264689/blog/3156082

1 my.cnf 主机服务器my.cnf 从服务器my.cnf 2 获取主从binlog状态 在设置同步器为了binlog不变化,有时需要进行表锁定防止新数据写入, FLUSH TABLES WITH READ LOCK; 保存重启两个服务器mys...

2020/01/10 00:00

Mysql的复制 半同步和同步的区别

https://my.oschina.net/u/4299119/blog/4758602

异步复制(Asynchronous replication) MySQL默认的复制即是异步的,主库bai在执行完客户端提交的事du务后会立即将结zhi果返给给客户端,并不关心从库是否已经接收并处理,这样就会有一个问题...

2020/11/29 00:00

计算机网络时间同步(时钟同步)的重要性

https://my.oschina.net/u/4313009/blog/3829254

计算机网络时间同步(时钟同步)的重要性 本文由北京华人开创科技公司提供 要转载需授权 授权联系159-0109-2122 微💗同步 目前计算机网络中各主机和服务器等网络设备的时间基本处于无序的状...

2018/09/12 00:00

MySQL主从同步与主主同步

https://my.oschina.net/u/4336129/blog/3981432

MySQL复制: MySQL内建的复制功能是构建大型,高性能应用程序的基础。将MySQL的数据分布到多个系统上去,这种分布的机制,是通过将mysql的某一台主机的数据复制到其它主机(slave)上,并重新...

2018/05/08 00:00

MySQL主从同步和半同步配置

https://my.oschina.net/u/4387359/blog/4049137

mysql主从配置: 1,安装maraidb,使用国内yum镜像站下载: [root@localhost mysql]# cat /etc/yum.repos.d/MairaDB.repo # MariaDB 10.1 CentOS repository list - created 2018-03-13 03:...

2018/03/13 00:00

tomcat实现的同步队列和同步栈

https://my.oschina.net/u/2328736/blog/3062489

tomcat实现的同步队列,同步栈用于数据量比较固定且基本很少删除的场景,尽可能减少内存消耗。 同步队列 同步栈

2019/06/15 00:00
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