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一个基于DX9和FMOD,采用COM组件方式架构的2D游戏引擎。整个RUGE引擎由六个COM组件(程序框架、渲染系统、音频系统、输入系统、随机数 发生器、计时器)和一个渲染辅助类库(包括精灵、精灵动画、粒子系统、场景管理器、GUI系统等)组成。由于这些组件及类库对大量繁杂底层操作的封装,使 得2D游戏的开发变得相当的容易。