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2021/10/20 08:49

好奇!仅 13kB 大小的游戏,源码长啥样?

![](https://img2020.cnblogs.com/blog/759200/202110/759200-20211019184215177-1989961421.gif) 这个马赛克风格的表情正好 13Kb,有人竟然能用一个表情大小的空间,制作个游戏出来。我就不信这么点的地儿,能写出个花来?游戏能好玩吗?因为这些游戏点开就能玩,我抱着试一试的心态把玩了一会。 ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/759200/202110/759200-20211019184220403-464433304.png) 事实证明是我的无知限制了我的想... 展开更多

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2021/10/15 10:01

下载速率提升40% ,《斗罗大陆:魂师对决》是如何做到的?

用户在使用移动应用的过程中,文件传输的场景有很多,如文件发送、云盘备份、视频缓存、应用下载和更新等。在移动游戏行业,优质的3D建模,丰富的场景都成为吸引玩家的重要因素,随着游戏品质的不断提升,游戏包也逐步变得越来越大,由于还有很多玩家不具备长时间大流量的下载条件,首包大小就会影响到游戏的拉新效果,每次版本更新也不可避免带来用户流失。 如何提升游戏资源包的下载体验,成了众多开发者关注的问题,业界较为... 展开更多

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2021/10/14 18:50

【高手问答汇总】游戏服务器十问,《百万在线》作者倾情作答

服务器开发并不简单,大型游戏服务器的开发更难。比起Web服务器,市面上没有很通用的游戏服务器框架,很多底层功能都需要开发者自己实现,它涉及网络编程,数据库优化,多线程调度等等。而且,游戏的业务与web业务有很大不同,不同类型的游戏对应的服务器结构也不同,内容很多。 OSCHINA特邀《百万在线》的作者@罗培羽 和大家一起聊聊游戏服务器设计相关的问题,在此,我们整理了活动中最有意思的十个问题,与大家分享。 嘉宾简... 展开更多

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2021/09/10 08:41

这款打怪升级的小游戏,7 年前出生于 GitHub 社区,如今在谷歌商店有 8 万人打了满分

![](https://img2020.cnblogs.com/blog/759200/202109/759200-20210909214234744-655307525.jpg) 今天我在 GitHub 摸鱼寻找新的“目标”时,发现了一个开源项目是 RougeLike 类的角色扮演游戏「破碎版像素地牢」(Shattered Pixel Dungeon)类似魔塔的游戏。 ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/759200/202109/759200-20210909214247141-613122459.png) **游戏简介**:一个 RougeLike 类 RPG 游戏,以像素风、多样性为特色,... 展开更多

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2021/09/14 10:46

一行Java代码实现游戏中交换装备

摘要:JDK 1.5 开始 JUC 包下提供的 Exchanger 类可用于两个线程之间交换信息。 本文分享自华为云社区《一行Java代码实现两玩家交换装备【并发编程】》,作者:陈皮的JavaLib 。 1 Exchanger 是什么 JDK 1.5 开始 JUC 包下提供的 Exchanger 类可用于两个线程之间交换信息。Exchanger 对象可理解为一个包含2个格子的容器,通过调用 exchanger 方法向其中的格子填充信息,当两个格子中的均被填充信息时,自动交换两个格子中的信息... 展开更多

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2021/09/13 10:35

小游戏如何应对大流量?Shopee Shake 的大促实践

背景 Shopee 每年都会举办几场重要的大促活动。大促过程中,营销小游戏是吸引流量的主要渠道。 本文将介绍大促中最常使用,同时在线人数最多的游戏——Shopee Shake——如何应对大促的大流量冲击,保证系统的可用性,为用户提供稳定可靠的服务。 1. 游戏与大促 每年 Shopee 会在五至十二月的每个大促节点举行电视直播活动。每次大促活动时,各市场的运营人员会与当地电视台合作,在节目直播过程中插入一段玩 Shopee 小游戏的互动... 展开更多

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2021/08/06 08:28

承载童年的游戏机,已停产!但我在 GitHub 找到了它们

![](https://img2020.cnblogs.com/blog/759200/202108/759200-20210805235254076-844746893.jpg) 那些年,上网用的是电话线,小企鹅也只会笨拙地左右摇晃,手机还只是打电话的工具。虽然那些年没有互联网,但游戏机承载了我的童年。 小时候我老是追着我的两个哥哥,他们带我玩了好多种游戏机,比如街机、红白机、小霸王、世嘉、GBA、PS,现在想想我哥他们应该很烦我,这不就相当于现在的:王者带着小学生打游戏吗? 后来我长大了... 展开更多

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2021/08/03 11:17

华为帐号“一号畅玩”体验,助力游戏用户增长

8月1日,华为HMS Core.Sparkle游戏应用创新沙龙在上海成功举办。在现场,嘉宾介绍了华为帐号服务(Account Kit)的功能和集成价值,吸引了不少开发者的兴趣。 ![](https://oscimg.oschina.net/oscnet/up-3d08723f1f973c306b351ebccf59d1b10a4.JPEG) 华为帐号服务作为HMS Core的基础开发服务能力之一,支持用户在手机、平板、智慧屏、车机等多平台上,使用华为帐号快捷、安全地登录应用。对游戏领域的开发者来说,华为帐号服务不... 展开更多

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2021/06/02 09:17

用 Python 写个贪吃蛇,保姆级教程!

> 本文基于 Windows 环境开发,适合 Python 新手 ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/759200/202106/759200-20210601231920077-4317072.png) 本文作者:HelloGitHub-Anthony HelloGitHub 推出的[《讲解开源项目》](https://github.com/HelloGitHub-Team/Article)系列,本期介绍 Python 练手级项目——贪吃蛇! 原本想推荐一个贪吃蛇的开源项目:python-console-snake,但由于该项目最近一次更新是 8 年前,而且在运行的时候出... 展开更多

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2021/05/21 12:21

520,花一夜给女神写走迷宫游戏

>以前虽然写过走迷宫,很多人反映没找到代码不会部署,没看明白原理,这次把更详细写出优化并将代码放到github,趁着520可以自己放一些图片献给女神! ### 起因 先看效果图(**文末有动态图**)(在线电脑尝试地址[http://biggsai.com/maze.html](http://biggsai.com/maze.html)): 项目github地址:[https://github.com/javasmall/mazegame](https://github.com/javasmall/mazegame): ![image-20210520104455552](https://img-b... 展开更多

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2016/07/09 22:55

聊一聊游戏服务器架构设计-聊天功能的那些事

今天和小伙伴们聊一聊网络游戏架构的那些事,想必每个玩过联网游戏的小伙伴们都知道游戏内部会有一个聊天功能,那么我们来扒一扒这个看似简单的聊天功能。 一、世界喊话 首先我们知道一般简单一点的聊天室的实现方式是你发一条消息广播给所有人,这样大家就好像都在一个屋子里互相都能看到对方的发言。很多大学、专科的学生都实践过这类功能。 这种聊天室的工作模式可以用下面这张图来表示,一般我们实现这类功能只要服务器收到... 展开更多

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2021/04/26 16:51

新工具开源!一款双11养猫5亿用户的互动引擎

阿里巴巴历时2年自研开发的互动游戏引擎Eva.js正式开源,致力于让前端工程师更低成本的开发互动游戏,并已经在淘宝、天猫、支付宝、优酷、考拉、菜鸟、盒马等业务场景中使用。 官网:https://eva.js.org Github: https://github.com/eva-engine/eva.js 为什么要做Eva.js ▐ 背景 一个高速发展的APP,一定会去做拉新,留存,促活,转化。而游戏中的使命感、社交欲、拥有感、成就感等等正是令人上瘾的元素,将业务与游戏相结合,进... 展开更多

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2021/02/23 16:16

《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第九期:信息反馈(上)

往期回顾 前言 第一期:制作基础场景 第二期:让勇者和怪物登场 第三期:基础的数值设计 第四期:从理论的角度简单聊聊关卡 第五期:制作物品和技能 第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物 第七期:触发器与逻辑 第八期:对话、按钮、变量、马甲 第九期:信息反馈(上) 在玩游戏的时候,我们总是需要很多信息来给玩家反馈。 接下来我们讲讲信息反馈。 在进入正题之前,我们要建立一个认知:即人的注意力是有限的。 人的注意力是... 展开更多

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