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游戏开发
游戏编程指利用计算机编程语言,如 C、Python、C++、Java 等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。目前流行的游戏编程语言为 C++,游戏编程接口为 DirectX9.0、OpenGL 和 SDL(Simple DirectMedia Layer)等。现在手机上玩的游戏分为 Android 与 IOS 两种平台,分别是用 Java 和 Object-c(或 Swift)。
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Cocos 引擎
Cocos 引擎 发表了博客
背景 本文主要讲的是程序化生成无限大的地图,并在上面长满草的故事。 “ 老规矩,Demo 先行: https://chengxu1973.github.io/stylized-grass-dist/ 如果是电脑用户,可以使用 WSAD 或者方向键来控制小鸟移动,按住鼠标左键并移动来控制视角方向。 如果使用的是移动设备,可以点击屏幕并滑动来进行操作。 本文接下来会从风格化草、GPU INSTANCING、无限地图三部分进行说明。 风格化草 首先我们要生成草的 mesh,这里我们可以预...
肖滢
肖滢 发表了资讯
自己开发制作游戏是一个儿时起就有的梦,特别是长时间接触魔兽争霸 3 世界编辑器后,我对游戏引擎和开发工具也有着特别的兴趣。学生时代接触编程以后,梦的外延开始扩散,不满足于使用各式编程语言做开发,开始维护一门自己喜欢的写游戏业务逻辑的编程语言项目 Yuescript,因为学习图形学和作为练手项目重写 Cocos2d-x 有了 Dora SSR 游戏引擎。工作后因为对游戏掌机的喜爱,开始与伙伴合作研发自由开放的可编程游戏掌机设备 —...
osc_66753855
osc_66753855 发表了问答
谁之前在大厂参与开发过多款大型手游项目的技术开发人员,我们这边目前遇到一些技术问题,找有过大型手游项目开发人员,我们付费寻求大神帮助QQ微信:791864008
肖滢
肖滢 发表了博客
真正的技术创新,不仅需要理论的深度,更需要实践的广度,以及极客式的探索。 2024 年 8 月 15 日至 16 日,全球开源技术峰会 GOTC 2024 将于上海张江科学会堂盛大开启。GOTC 2024 与上海浦东软件园联合举办,结合了 “GOTC(全球开源技术峰会)” 与 “GOGC(全球开源极客嘉年华)” 两大活动品牌。大会由一个主论坛领航,两大高峰论坛以及六大专题论坛并行,全面深入探讨 AI、数据库、云原生等前沿技术领域。 其中,“硬核 AI...
IppClub
IppClub 发表了博客
## 一、引言   自从童年时代深陷 Warcraft III 的 MOD 魔力之中,我就一直对游戏脚本语言怀有特殊的情感。回想那时,使用暴雪开发的 JASS 语言开发魔兽争霸3的游戏关卡,尽管从今天的角度看 JASS 是极其简陋的,主要特点为静态类型 + 无 GC 功能,但它在那个尚未形成行业标准的年代,代表了对游戏开发语言的一种大胆尝试。 ### 为什么要使用脚本语言开发游戏?   游戏脚本语言的引入主要是为了提高开发测试的便捷性。如果直...
云杉网络
云杉网络 高级程序员 发表了博客
作者:封亚飞/SRE工程师,来自腾讯游戏发行线技术运营团队,陈自欣/蓝鲸监控产品运营 腾讯不仅致力于开发广受欢迎的自研游戏,还与世界各地的知名游戏开发商合作,负责将这些游戏推向市场,让更多玩家享受游戏的乐趣。这些合作伙伴来自全球各地,使用多种多样的技术栈,这为游戏的稳定性维护提出了复杂的挑战。本文旨在探讨腾讯互娱如何利用 DeepFlow 的 eBPF 技术实现无侵入式的可观测性,这一策略不仅确保了游戏渐进式发布过...
Cocos 引擎
Cocos 引擎 发表了博客
Cocos Creator 3.8 带来了什么? Cocos Creator 已迭代了 9 年,其成熟稳定的可视化编辑器,使开发者的生产效率能够得到极大的提升。 但这不仅是一个拼生产速度的时代,光有生产效率还不够。 作为一款移动端优先的跨平台引擎,Cocos 引擎在生产效率、画面品质和运行性能上选择了:全都要! 既投入了大量研发资源增强渲染效果,同时也始终高度关注发布后的运行时性能、功耗与稳定性(如运行性能、包体大小、加载速度、内存开销、...
OSCHINA编辑部
OSCHINA编辑部 运营/编辑 发表了博客
自 2021 年起,Web 3.0 与元宇宙逐步成为全球科技界的热门概念。Web 3.0 是技术发展方向的未来,元宇宙是应用场景和生活方式的未来,二者之间是相辅相成、一体两面的依存关系。科技巨头如 Meta、谷歌、苹果、华为、腾讯、OPPO 等均已在积极布局相关产业。 但一个不得不面对的事实是,技术局限性正成为元宇宙目前发展的最大瓶颈。Web 3.0、空间计算、超强算力、即时通讯等相应底层技术的发展将决定元宇宙到底是虚无缥缈的泡沫还是...
Cocos 引擎
Cocos 引擎 发表了博客
在开发过程中,总少不了用到各类插件。Cocos Store 上提供了许多插件资源,但有时也需要我们自己动手去制作一些插件。本次,开发者 muzzik(马赛克)将分享 v3.x 插件开发流程与经验,一起来做插件吧! Cocos Store 资源商店 首先,为什么要开发插件呢? 任何重复机械式的劳动都是无意义的,一切机械劳动皆可自动化,而插件能帮助我们实现自动化。 插件能给我们带来什么? 第一是时间。解决了自动化的问题,最大的好处当然是节省...
神棍地海棠
神棍地海棠 发表了博客
LVGL 开发实战 移植基于 LVGL 的 2048 小游戏 这一节将以一个已经编写好的 lvgl 小游戏 2048 描述如何将已经编写完成的 lvgl 程序移植到开发板上。 这里使用的 2048 小游戏由百问网提供,开源地址:lv_lib_100ask 准备脚手架 在这之前,我们先准备基础的 LVGL 脚手架。可以直接从 lv_g2d_test 里复制过来进行修改即可。 首先我们复制源码,在 platform/thirdparty/gui/lvgl-8 源码文件夹里,把 红箭头 所指的 lv_g2d_test 的源码...
华为云开发者联盟
华为云开发者联盟 发表了博客
摘要:echarts是一个很强大的图表库,除了我们常见的图表功能,还可以自定义图形,这个功能让我们可以很简单地在画布上绘制一些非常规的图形,基于此,我们来玩一些花哨的:做一个Flappy Bird小游戏。 本文分享自华为云社区《没想到吧!这个可可爱爱的游戏居然是用 ECharts 实现的!》,作者: DevUI 。 前言 echarts是一个很强大的图表库,除了我们常见的图表功能,echarts有一个自定义图形的功能,这个功能可以让我们很简单地...
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