游戏编程指利用计算机编程语言,如 C、Python、C++、Java 等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。目前流行的游戏编程语言为 C++,游戏编程接口为 DirectX9.0、OpenGL 和 SDL(Simple DirectMedia Layer)等。现在手机上玩的游戏分为 Android 与 IOS 两种平台,分别是用 Java 和 Object-c(或 Swift)。

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高级程序员
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03/27 16:38

腾讯游戏基于 DeepFlow 的零侵扰可观测性进阶实战

作者:封亚飞/SRE工程师,来自腾讯游戏发行线技术运营团队,陈自欣/蓝鲸监控产品运营 腾讯不仅致力于开发广受欢迎的自研游戏,还与世界各地的知名游戏开发商合作,负责将这些游戏推向市场,让更多玩家享受游戏的乐趣。这些合作伙伴来自全球各地,使用多种多样的技术栈,这为游戏的稳定性维护提出了复杂的挑战。本文旨在探讨腾讯互娱如何利用 DeepFlow 的 eBPF 技术实现无侵入式的可观测性,这一策略不仅确保了游戏渐进式发布过... 展开更多

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2023/08/02 12:03

Cocos Creator 3.8 LTS 今日发布!

Cocos Creator 3.8 带来了什么? Cocos Creator 已迭代了 9 年,其成熟稳定的可视化编辑器,使开发者的生产效率能够得到极大的提升。 但这不仅是一个拼生产速度的时代,光有生产效率还不够。 作为一款移动端优先的跨平台引擎,Cocos 引擎在生产效率、画面品质和运行性能上选择了:全都要! 既投入了大量研发资源增强渲染效果,同时也始终高度关注发布后的运行时性能、功耗与稳定性(如运行性能、包体大小、加载速度、内存开销、... 展开更多

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运营/编辑
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2023/05/10 11:22

没有硬核技术,怎么抓得住元宇宙的风口?

自 2021 年起,Web 3.0 与元宇宙逐步成为全球科技界的热门概念。Web 3.0 是技术发展方向的未来,元宇宙是应用场景和生活方式的未来,二者之间是相辅相成、一体两面的依存关系。科技巨头如 Meta、谷歌、苹果、华为、腾讯、OPPO 等均已在积极布局相关产业。 但一个不得不面对的事实是,技术局限性正成为元宇宙目前发展的最大瓶颈。Web 3.0、空间计算、超强算力、即时通讯等相应底层技术的发展将决定元宇宙到底是虚无缥缈的泡沫还是... 展开更多

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2023/01/31 12:08

如何从0到1制作一款 Cocos Creator 插件?超详细开发指南来了!

在开发过程中,总少不了用到各类插件。Cocos Store 上提供了许多插件资源,但有时也需要我们自己动手去制作一些插件。本次,开发者 muzzik(马赛克)将分享 v3.x 插件开发流程与经验,一起来做插件吧! Cocos Store 资源商店 首先,为什么要开发插件呢? 任何重复机械式的劳动都是无意义的,一切机械劳动皆可自动化,而插件能帮助我们实现自动化。 插件能给我们带来什么? 第一是时间。解决了自动化的问题,最大的好处当然是节省... 展开更多

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2022/05/12 11:33

没想到吧!这个可可爱爱的游戏居然是用 ECharts 实现的!

摘要:echarts是一个很强大的图表库,除了我们常见的图表功能,还可以自定义图形,这个功能让我们可以很简单地在画布上绘制一些非常规的图形,基于此,我们来玩一些花哨的:做一个Flappy Bird小游戏。 本文分享自华为云社区《没想到吧!这个可可爱爱的游戏居然是用 ECharts 实现的!》,作者: DevUI 。 前言 echarts是一个很强大的图表库,除了我们常见的图表功能,echarts有一个自定义图形的功能,这个功能可以让我们很简单地... 展开更多

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2022/04/08 08:37

解锁 2022 Google 游戏开发者峰会 | 打造高质量的游戏体验

![](https://devrel.andfun.cn/devrel/posts/2022/04/Tia7Gv.png) 在今年的 [Google 游戏开发者峰会](https://zhuanlan.zhihu.com/p/493878186)上,我们为开发者带来了各种工具和服务的更新和最新动态,这些工具和服务都旨在帮助您打造高质量的游戏体验,助力您的游戏业务稳步发展。本文将为您详细介绍如何使用它们,并帮助您的游戏取得成功。 ## **使用 Android 游戏开发工具包构建高质量 Android 游戏体验** ![](https://devr... 展开更多

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2022/03/11 08:55

Google Play 管理中心新增战略指南,助力游戏收入增长

![](https://devrel.andfun.cn/devrel/posts/2022/03/Nw4PKV.png) *作者 / Google Play 产品经理 Phalene Gowling* 去年,手机游戏消费支出 [增长了 7.3%,达到 932 亿美元](https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-01-20-newzoo-mobile-game-revenue-generated-usd93bn-in-2021),并且丝毫没有放缓的迹象。在这个竞争激烈、不断增长的市场中,有效地通过受众获利的重要性远超以往。但是如果没有盈利战略顾问的帮助,您该... 展开更多

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2022/03/04 15:15

Shopee Games 游戏引擎演进之路

本文作者: Shopee Games 前端团队。 摘要 Shopee Games 团队致力于丰富 Shopee 电商内的互动性和娱乐性,让用户在购物之余获得更多愉悦感,同时游戏也能为 Shopee 带来持续的活跃用户和更多的优惠券发放渠道。在这个背景下,从游戏诞生之初,我们希望游戏足够轻量,而且能够快速迭代,持续给用户提供多种多样的游戏体验,同时又不会对 Shopee App 的体积造成较大影响。因此,我们需要选择合适的游戏引擎,并打造适合 Shopee G... 展开更多

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2022/01/05 11:18

如何打造一款三消类游戏

本文首发于微信公众号“Shopee技术团队”。 摘要 样式繁多的“消消乐”游戏想必大家都不陌生,通关秘籍就是将三个或更多相同的元素配对消除,通常我们称这类游戏为“三消”游戏。Shopee 购物平台内嵌的三消游戏 Shopee Candy 也受到了不少用户的喜爱,这篇文章将带你从项目起源、游戏架构和项目工具集等方面了解如何打造一款这样的三消小游戏。 1. 项目起源 1.1 游戏简介 Shopee Candy 是一款面向多地区市场的三消类休闲 H5 游戏... 展开更多

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程序员
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2021/12/22 08:47

误入 GitHub 游戏区,意外地收获颇丰

![](https://img2020.cnblogs.com/blog/759200/202112/759200-20211221210949403-1892783603.jpg) 这天中午,我和往常一样就着美食视频吃完午饭,然后起身泡了一杯“高沫”。 我闻着茶香享受着午后的阳光,慵懒地坐在工位上习惯性的打开 GitHub 游荡,酝酿着睡意。 误打误撞,我来到了 GitHub 游戏区: > [https://github.com/topics/game](https://github.com/topics/game) 这时我已经是半睡半醒的状态,心想开源的小游戏有什么... 展开更多

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程序员
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2021/10/28 18:05

WebGL着色器渲染小游戏实战

## 项目起因 经过对 GLSL 的了解,以及 shadertoy 上各种项目的洗礼,现在开发简单交互图形应该不是一个怎么困难的问题了。下面开始来对一些已有业务逻辑的项目做GLSL渲染器替换开发。 起因是看到某些小游戏广告,感觉机制有趣,实现起来应该也不会很复杂,就尝试自己开发一个。 ![https://oscimg.oschina.net/oscnet/up-2b7391f7cf742f83a0f1edfb73334b36618.jpg](https://oscimg.oschina.net/oscnet/up-2b7391f7cf742f83a0f1e... 展开更多

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程序员
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2021/10/20 08:49

好奇!仅 13kB 大小的游戏,源码长啥样?

![](https://img2020.cnblogs.com/blog/759200/202110/759200-20211019184215177-1989961421.gif) 这个马赛克风格的表情正好 13Kb,有人竟然能用一个表情大小的空间,制作个游戏出来。我就不信这么点的地儿,能写出个花来?游戏能好玩吗?因为这些游戏点开就能玩,我抱着试一试的心态把玩了一会。 ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/759200/202110/759200-20211019184220403-464433304.png) 事实证明是我的无知限制了我的想... 展开更多

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