OSCHINA

我们不支持 IE 10 及以下版本浏览器

It appears you’re using an unsupported browser

为了获得更好的浏览体验,我们强烈建议您使用较新版本的 Chrome、 Firefox、 Safari 等,或者升级到最新版本的IE浏览器。 如果您使用的是 IE 11 或以上版本,请关闭“兼容性视图”。
第九届移动互联网开发者大会( MDCon 2016 ) - 活动详情页 - OSCHINA 社区
第九届移动互联网开发者大会( MDCon 2016 )

第九届移动互联网开发者大会( MDCon 2016 )

状态: 活动已结束
时间: 2016-10-30 09:00 至 17:30
地点:上海 浦东 上海浦软大厦 查看地图
费用:免费
  • 活动已结束
  • 分享

会议通知

第九届移动互联网开发者大会以“DT时代的移动开发技术创新”为主题,聚焦最新移动开发技术在电商、O2O、旅游、生活服务、直播等多方面的应用,汇聚互联网行业技术精英、促进技术交流、推动个人和公司利用大数据更好地支持和驱动移动应用的开发、运营。希望以高品质的会议内容和多元化的展现形式令参会者能够更加确切的把握安卓、iOS技术领域的最新技术,促进行业的交流与发展,引导资源共享,实现多方共赢。

由上海最大的高端技术社群TopGeek和汇智Tek联合主办的移动互联网开发者大会-(MDCon2016)将于2016年10月30日在上海浦软大厦举行。大会坚持公益性质且技术干货为主,致力于以多种形式灵活整合、分享软件和互联网技术最新动态,评估最新行业趋势;为技术研发人员开拓思路,找寻有效的研究方向。

地点:上海浦东新区浦软大厦二楼会议厅

时间:2016年10月30日 09:00 ~ 17:30

会议日程

10月30日是大会,全天共有7个演讲,1个圆桌论坛,2次茶歇。

上午日程

08:20-09:00 签到

09:00-09:20 开场演讲和日程介绍 大会主持人

09:20-10:05 《新美大客户端网络优化实践分享》周辉,美团点评移动技术专家,移动架构负责人

10:05-10:50 《揭秘智慧医药移动电商系统》 黄哲铿,一号药网技术副总裁,前1号店技术总监,《技术管理之巅》作者

10:50-11:00 茶歇

11:00-11:50 《跨越全平台,人人都可以是跨平台工程师》何晓杰,沪江网前端开发部高级架构师,知名开发者、开源作者。

11:50-13:00 午餐

下午日程

13:00-13:45 《Android性能优化》李侦跃,阿里巴巴技术专家,虾米音乐安卓团队负责人,资深全栈工程师

13:45-14:30 《如何从0到1开发一款完整的直播app》陶泽宇,七牛直播云工程师,负责七牛直播云 SDK 的 iOS 端开发

14:30-14:45 茶歇

14:45-15:30 《移动基础设施建设的探索》王朝成,饿了么移动技术架构/框架组负责人、资深iOS工程师

15:30-16:15 演讲7

16:15-16:55 全场嘉宾 Q&A 互动环节

16:55-17:00 合影、抽奖

10月29日上午9:00-12:00“游戏化设计入门和实践”工作坊 (3小时)

10月29日下午13:30-15:30“互联网增长黑客入门和实践”培训 (4小时)

仅限购买了10月29日培训或工作坊会议的朋友们参加,可以单独购买或打包购买。 培训地点在大会前一天,在其他地点举办,将会对购买培训会议的另行通知。

【互联网增长黑客课程简介】

你是否对公司的增长感到困惑?发现流量越来越贵,转化率越来越低,活跃用户增长缓慢。

别人的产品不花钱就有口碑宣传,自己的产品化了钱还没多少人使用。

别人的运营都是数据驱动,工具不断优化,自己的产品还是粗糙的运营。

别人的产品每次发新版都有大量增长,自己的产品经常新版造成转化率下跌。

别人的产品增长是指数级,自己的产品只是线性增长。

别人的产品活跃度、留存率、转化率很高,自己的产品都很低。

如果是这样,你就需要听这门课程。已经有不少公司学会了在没有多少市场费用的情况下指数增长了。

小米手机上市前,黎万强做了个3000万的市场预算,雷军说,“咱们能不能不花一分钱?”然后把市场预算给毙了。

“当雷军讲不花一分钱的时候,我总觉得这是个智力题。”黎万强道。

幸运的是,您不用现在解答这个智力题。您可以先听课然后解题。

这是一个任何有志寻求用最小的代价获得可持续的增长方式,提升业务增长能力的企业或个人必须立刻听的课程!

本课程致力于帮助创业者、市场人员、运营人员、产品经理和技术人员理解互联网产品的增长模式并找到快速提升互联网产品的增长方法,不断提升流量、用户、利润和产品价值。

【课程内容】

增长黑客入门和实践 约4小时

一、什么是增长黑客Growth Hacking

Growth Hacking定义

Growth Hacker的特征

Growth Hacker的工作、职责、要求

Growth Hacking对营销的颠覆

二、增长黑客的100个案例

1 获取用户方式举例

2 激发活跃方式举例

3 提高留存方式举例

4 增加收入方式举例

5 用户推荐方式举例

三、增长黑客分组练习

设计一个增长病毒循环机制。

【互联网游戏化设计工作坊简介】

游戏化(Gamification)是指非游戏环境中将游戏的思维和游戏的机制进行整合运用,以引导用户互动和使用的方法。在互联网、医疗/健康、教育、金融等领域较多使用。具体来说,本工作坊讲述了20多个案例,重点剖析6个案例,并引导在2个设计画布上学会游戏化设计思维框架和完整的游戏化业务设计。介绍了六个典型的游戏化设计模式:挑战赛,快速反馈系统,模拟与发现,身份(或地位)马拉松,商业博弈,表现与表达。

核心设计思维体系具体包括游戏化设计金字塔,顶层为“规则”(限制,情绪,描述,进度,关系),中间层为“机制”(快速反馈、透明度、目标、积分、成就、升级、入门、竞争、合作、社区),底层为“元素”(分数,等级,头像,徽章,挑战,机会,奖励,交易,轮换,胜利,收集,战斗,解锁,礼物,排行榜,路径,社交图谱,组队,虚拟物品。)

以及游戏化设计5D法:1.明确商业目标(DEFINE business objectives),2.划定目标行为(DELINEATE your target behaviors),3.设计玩家类型(DESCRIBE your players),4.设计动作闭环(DEVISE activity cycles),5.设计可玩点!(DON’T forget the fun!)

本工作坊将帮助创业者、市场人员、运营人员、产品经理和技术人员理解游戏化设计方法和模式并理解游戏化思维能够提高用户忠诚度,加强公司内部员工的联系和协作,有助于提升转化率、用户、利润和产品价值。

【培训教师】

陈世欣,昭合投资合伙人,InnoSpace特聘创业导师,前美国Movoto中国总经理,互联网社群专家,具有10多年的增长黑客经验,3年以上用游戏化思维运营社群和组织大会经验,曾经为4家互联网企业实现高速增长。

陈世欣1999年获上海交通大学计算机系硕士学位,参与多家互联网创业公司,2001年起任安家网副总经理;2005年后分别担任movoto.com中国公司总经理;和家网CTO;2Style4You公司CTO;永泰红磡养老产业集团战略研究总监、创猿投资董事合伙人;曾任永泰红磡、波罗蜜全球购、KIC赫曼德、卓企华屋、万耀企龙、特易资讯、华一房产等互联网战略、产品、运营、技术顾问。

曾受邀担任上海市双创项目评审(初赛和决赛),江苏省i创杯大赛决赛评审,InnoSpace集训营项目评审、上海交大零号湾孵化器入驻项目评审、上海市科委旗下火炬中心IT项目评审等。

曾作为平安大学、苏宁大学、中国银联、中国电信、复旦大学MBA教研组、众戴金融等机构内训讲师。

创办并管理了6个互联网产品和技术、创业社区,包括创投社群O盟,产品经理社区PMCamp、极客技术社区TopGeek、Python技术全国社区PyChina,创业读书会社区ledu.club等,并管理上海谷歌开发者社区GDG。

【培训对象】

本课程适合互联网各个阶段的企业,包括初创企业、快速成长型和成熟互联网企业,也适合转型互联网的传统企业,尤其是传媒、零售、商业地产、金融、制造、餐饮、服装鞋帽、教育等行业的,懂得运营和产品,对数据驱动运营有概念的创始人、高管、技术负责人、运营负责人、产品经理等。

【培训收益】

1) 理解互联网产品的增长模式并找到快速提升互联网产品的增长方法,掌握不断提升流量、用户、利润和产品价值的理念。

2)期望将团队的能力从第二级提升到第三级。理解将创意、反常规的策略以及数据分析结合在一起的方式来进行决策,促进产品增长的逻辑。

3)掌握数据分析能力,找到独特的方式,将创意、产品、分销渠道与在线工具结合在一起,从而大幅提高自己产品的曝光度,获得快速增长。

4)学会利用数据驱动思维找到能够带来增长的策略,然后进行尝试和实验,对策略不断进行调整和改变,最终成功地找到增长引擎。

5)了解病毒性传播的概念,如何设计具有病毒性基因的产品,案例分析等。掌握把现有产品做成具有病毒基因的基本原则和思维模式,发现合适的资源。

5)了解游戏化产品设计的基础和体系,如何成功地设计游戏化产品,如何利用游戏化运营获得有效用户、低成本获取流量、在营收方面快速成长。分析如何建立游戏化产品的步骤和流程,设计合适的用户激励,强化用户粘性,提高转化能力。

【课程内容】

游戏化设计 3小时

1 游戏化设计典型案例

2 游戏化设计概念和入门

3 游戏化设计和方法

4 游戏化设计分组练习

评论
评论
没有更多评论
top Created with Sketch. 顶部