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 新版
2018-03-08 12:13

引用来自“福嘞娃”的评论

java 4752万行 有4750万行是安卓的把,宇宙语言貌似在腾讯有点尴尬
按照你的逻辑, c/c++才是宇宙语言?
我怎么感觉大部分公司都不做c/c++呢?
只是说明了腾讯的C/S和游戏应用居多而已,

换成阿里年度报告试试.
2018-03-08 08:59
有效代码如何统计
2018-03-08 08:55
这么多C++为何不用python
2018-03-07 23:18
越复杂的语言,提交的行数不是越多吗。搞得好像很了不起一样
2018-03-07 21:35
45216行人均,20000行是对接冲q币?
2018-03-07 17:36

引用来自“undefined-”的评论

439万行asp.net?asp.net也是一门语言吗?
ASP.NET这里专指 .aspx,这就是语言
2018-03-07 17:27

引用来自“你个NC”的评论

腾讯程序员不行啊,我一年20W行代码,可以抵5个腾讯程序员
😷真实有效代码你能敲20W行?
2018-03-07 16:59
刺激战场是真的卡,卡的我想So Ni Ma !
2018-03-07 15:33

引用来自“小翔”的评论

成都这么多

引用来自“eechen”的评论

年终奖100个月的王者荣耀开发团队天美工作室就在成都.
王者荣耀客户端使用Unity3D CSharp开发.

引用来自“开源中国首席深夜司机”的评论

unity怎么做游戏做得那么流畅和好看?

引用来自“BoXuan”的评论

unity底层用了大量的第三方C/C++库,编写Untiy的C#或者JS都会经过转码器优化或者直接转成机器码的,网易的移动游戏引擎也做得很好、很流畅的
unity先通过C#进行开发,然后把C#转换成为IL(可以理解为VM的运行语言),然后把IL翻译成CPP,这种方式直接让游戏运行效率大幅提高
2018-03-07 15:26

引用来自“undefined-”的评论

439万行asp.net?asp.net也是一门语言吗?

引用来自“eechen”的评论

Unity3D里的CSharp跟ASP.NET里的CSharp当然要区分开,一个游戏客户端,一个服务器端.
比如王者荣耀,客户端是Unity3D,服务器端却是C/C++等,而不是ASP.NET.

引用来自“undefined-”的评论

我还以为是把ASP.NET Web Form的服务器控件代码当做一门单独的语言算的...原来只是单纯的为了区分这两者,但是安卓的java和服务器的java为什么又没有分开呢
asp.net 确实是一门语言
2018-03-07 15:24

引用来自“primates”的评论

成都提交最高是因为 王者荣耀 的更新和3D模型角色的加入吧?
目测王者团队贡献了很多
2018-03-07 15:21
跟广大程序员没啥关系,如果说提交了多少开源项目和总的开源代码贡献量那就行了,这些他们内部的玩意对其他人来说毫无意义。
2018-03-07 15:19

引用来自“小翔”的评论

成都这么多

引用来自“eechen”的评论

年终奖100个月的王者荣耀开发团队天美工作室就在成都.
王者荣耀客户端使用Unity3D CSharp开发.

引用来自“开源中国首席深夜司机”的评论

unity怎么做游戏做得那么流畅和好看?
unity底层用了大量的第三方C/C++库,编写Untiy的C#或者JS都会经过转码器优化或者直接转成机器码的,网易的移动游戏引擎也做得很好、很流畅的
2018-03-07 15:01
人均年代码量有3万行,这产量是不是有点逆天了?
2018-03-07 14:49

引用来自“undefined-”的评论

439万行asp.net?asp.net也是一门语言吗?

引用来自“eechen”的评论

Unity3D里的CSharp跟ASP.NET里的CSharp当然要区分开,一个游戏客户端,一个服务器端.
比如王者荣耀,客户端是Unity3D,服务器端却是C/C++等,而不是ASP.NET.
我还以为是把ASP.NET Web Form的服务器控件代码当做一门单独的语言算的...原来只是单纯的为了区分这两者,但是安卓的java和服务器的java为什么又没有分开呢
2018-03-07 14:47
java 4752万行 有4750万行是安卓的把,宇宙语言貌似在腾讯有点尴尬
2018-03-07 14:24

引用来自“undefined-”的评论

439万行asp.net?asp.net也是一门语言吗?
Unity3D里的CSharp跟ASP.NET里的CSharp当然要区分开,一个游戏客户端,一个服务器端.
比如王者荣耀,客户端是Unity3D,服务器端却是C/C++等,而不是ASP.NET.
2018-03-07 14:14
439万行asp.net?asp.net也是一门语言吗?
2018-03-07 14:09

引用来自“小翔”的评论

成都这么多

引用来自“eechen”的评论

年终奖100个月的王者荣耀开发团队天美工作室就在成都.
王者荣耀客户端使用Unity3D CSharp开发.

引用来自“开源中国首席深夜司机”的评论

unity怎么做游戏做得那么流畅和好看?
影响游戏是否流畅的主要原因不是Unity3D,而是手机配置,网络状况,以及游戏服务器状况.
2018-03-07 14:03

引用来自“小翔”的评论

成都这么多

引用来自“eechen”的评论

年终奖100个月的王者荣耀开发团队天美工作室就在成都.
王者荣耀客户端使用Unity3D CSharp开发.
unity怎么做游戏做得那么流畅和好看?
2018-03-07 13:42

引用来自“primates”的评论

成都提交最高是因为 王者荣耀 的更新和3D模型角色的加入吧?
但是腾讯游戏又不止天美一个
2018-03-07 13:39
腾讯程序员不行啊,我一年20W行代码,可以抵5个腾讯程序员
2018-03-07 13:16
js竟然没有c++多,每次提交build的代码不是随随便便超百万
2018-03-07 12:59

引用来自“小翔”的评论

成都这么多
年终奖100个月的王者荣耀开发团队天美工作室就在成都.
王者荣耀客户端使用Unity3D CSharp开发.
2018-03-07 12:06
成都提交最高是因为 王者荣耀 的更新和3D模型角色的加入吧?
2018-03-07 12:06
成都这么多
2018-03-07 12:06
沙发
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