腾讯近日发布了 2017 年度代码报告,对过去一年腾讯的研发数据进行了统计,涵盖代码、开发者、语言等基础数据。据报告所述,截止 2017 年:
腾讯程序员总数为 15500+,全年新增代码 5 亿行;
项目总数为 31908 个,使用人数为 11162 人;
人均提交代码行成都最高,为 45216 行;其次是深圳,36352 行;
提交语言 TOP10 分别为:C/C++、JS、Java、HTML/CSS、C#、PHP、Obj-C、Python、Lua 和 ASP.NET;
手机 QQ 代码行已超过百万;
2017 全年开源项目数为 20 个。





引用来自“福嘞娃”的评论
java 4752万行 有4750万行是安卓的把,宇宙语言貌似在腾讯有点尴尬我怎么感觉大部分公司都不做c/c++呢?
只是说明了腾讯的C/S和游戏应用居多而已,
换成阿里年度报告试试.
引用来自“undefined-”的评论
439万行asp.net?asp.net也是一门语言吗?引用来自“你个NC”的评论
腾讯程序员不行啊,我一年20W行代码,可以抵5个腾讯程序员引用来自“小翔”的评论
成都这么多引用来自“eechen”的评论
年终奖100个月的王者荣耀开发团队天美工作室就在成都.王者荣耀客户端使用Unity3D CSharp开发.
引用来自“开源中国首席深夜司机”的评论
unity怎么做游戏做得那么流畅和好看?引用来自“BoXuan”的评论
unity底层用了大量的第三方C/C++库,编写Untiy的C#或者JS都会经过转码器优化或者直接转成机器码的,网易的移动游戏引擎也做得很好、很流畅的引用来自“undefined-”的评论
439万行asp.net?asp.net也是一门语言吗?引用来自“eechen”的评论
Unity3D里的CSharp跟ASP.NET里的CSharp当然要区分开,一个游戏客户端,一个服务器端.比如王者荣耀,客户端是Unity3D,服务器端却是C/C++等,而不是ASP.NET.
引用来自“undefined-”的评论
我还以为是把ASP.NET Web Form的服务器控件代码当做一门单独的语言算的...原来只是单纯的为了区分这两者,但是安卓的java和服务器的java为什么又没有分开呢引用来自“primates”的评论
成都提交最高是因为 王者荣耀 的更新和3D模型角色的加入吧?引用来自“小翔”的评论
成都这么多引用来自“eechen”的评论
年终奖100个月的王者荣耀开发团队天美工作室就在成都.王者荣耀客户端使用Unity3D CSharp开发.
引用来自“开源中国首席深夜司机”的评论
unity怎么做游戏做得那么流畅和好看?引用来自“undefined-”的评论
439万行asp.net?asp.net也是一门语言吗?引用来自“eechen”的评论
Unity3D里的CSharp跟ASP.NET里的CSharp当然要区分开,一个游戏客户端,一个服务器端.比如王者荣耀,客户端是Unity3D,服务器端却是C/C++等,而不是ASP.NET.
引用来自“undefined-”的评论
439万行asp.net?asp.net也是一门语言吗?比如王者荣耀,客户端是Unity3D,服务器端却是C/C++等,而不是ASP.NET.
引用来自“小翔”的评论
成都这么多引用来自“eechen”的评论
年终奖100个月的王者荣耀开发团队天美工作室就在成都.王者荣耀客户端使用Unity3D CSharp开发.
引用来自“开源中国首席深夜司机”的评论
unity怎么做游戏做得那么流畅和好看?引用来自“小翔”的评论
成都这么多引用来自“eechen”的评论
年终奖100个月的王者荣耀开发团队天美工作室就在成都.王者荣耀客户端使用Unity3D CSharp开发.
引用来自“primates”的评论
成都提交最高是因为 王者荣耀 的更新和3D模型角色的加入吧?引用来自“小翔”的评论
成都这么多王者荣耀客户端使用Unity3D CSharp开发.