分布式游戏服务端引擎 KBEngine v1.0.0 稳定版发布了。更新如下:
将 Python SSL 默认集成到项目中。
更新 API 文档。
一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端。
引擎使用C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
Demos:
Unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases/latest Unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases/latest UE4 : https://github.com/kbengine/kbengine_ue4_demo/releases/latest Ogre : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases/latest Cocos2d_js : https://github.com/kbengine/kbengine_cocos2d_js_demo/releases/latest


引用来自“大冯”的评论
为什么为什么,这一天都推两个c++了,游戏服务器Java没有靠谱的开源吗, 带AI,寻路,分布式的这种?引用来自“红薯”的评论
终于 1.0 版本出来了引用来自“grath”的评论
等了多少年了?引用来自“回去干活”的评论
哎哟,我去,终于1.0了,好辛苦.不过很可惜,我现在换golang,用golang开发,也是蛮方便的.
引用来自“车篷草”的评论
貌似下载过,因为不懂怎么用,结果只好删了。引用来自“红薯”的评论
终于 1.0 版本出来了引用来自“红薯”的评论
终于 1.0 版本出来了不过很可惜,我现在换golang,用golang开发,也是蛮方便的.