分布式游戏服务端引擎 KBEngine v0.9.15 发布了。更新如下:
新增与改善:
对loginapp部分功能在Linux使用select替换为poll,避免在Linux上产生的一些问题。(#489)
增加配置选项和实体属性entity.volatileInfo.optimized,可以取消实体位置同步优化,任何情况都同步Y,在房间内上下楼层型副本寻路可能有用。(#491)
增加写日志的异常处理,当磁盘被写满时会抛出IOException,防止应用程序意外退出。
简化跨进程传送流程,增加异步操作时的安全处理机制。
更新API文档。
BUG修正:
解决某些时候加载持久化的数组顺序不对的问题。
详细更新信息点此查看
一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端。
引擎使用C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
Demos:
Unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases/latest Unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases/latest UE4 : https://github.com/kbengine/kbengine_ue4_demo/releases/latest Ogre : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases/latest Cocos2d_js : https://github.com/kbengine/kbengine_cocos2d_js_demo/releases/latest
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KBEngine v0.9.15 发布,分布式游戏服务端引擎
分布式游戏服务端引擎 KBEngine v0.9.15 发布了。更新如下:
新增与改善:
对loginapp部分功能在Linux使用select替换为poll,避免在Linux上产生的一些问题。(#489)
增加配置选项和实体属性entity.volatileInfo.optimized,可以取消实体位置同步优化,任何情况都同步Y,在房间内上下楼层型副本寻路可能有用。(#491)
增加写日志的异常处理,当磁盘被写满时会抛出IOException,防止应用程序意外退出。
简化跨进程传送流程,增加异步操作时的安全处理机制。
更新API文档。
BUG修正:
解决某些时候加载持久化的数组顺序不对的问题。
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一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端。
引擎使用C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
Demos: