Cocos2d-x 3.14 发布了,Cocos2d-x 是一个多平台框架,用于构建2d游戏、交互式书籍、Demo 演示和其他图形应用程序。 它基于Cocos2d-iphone,但是它使用的不是 Objective-C 而是 C ++。
部分更新内容:
新增 Spine 二进制文件格式支持
Action: 新操作:ResizeBy 和 ResizeTo
Action: 新增一个用以获取在具有特定标记的指定节点中运行的操作数的方法
Button:可以设置 title 标签
允许停用 Android上 的多点触控功能
EventDispatcher:新增 hasEventListener 来检查监听器存在
EditBox:添加水平文本对齐
EventDispatcher:新增 `hasEvent()` 来检查是否添加了事件
Sprite:支持 slice9 功能
Slider:新增获取 _slidBallNormalRenderer 的方法
桌面:新增一个在全屏和窗口之间切换的方法
……
完整更新内容请查看发行日志
下载地址:
引用来自“kidfruit”的评论
@爽歪歪ES 好像前段时间cocos2dx也开始搞3d了引用来自“kidfruit”的评论
@爽歪歪ES 好像前段时间cocos2dx也开始搞3d了引用来自“榕树下_”的评论
已转unity引用来自“lxfeng”的评论
垃圾cocos 毁我青春!引用来自“小骨的”的评论
我们比较有兴趣的是你被毁青春的过程引用来自“榕树下_”的评论
已转unity引用来自“lxfeng”的评论
垃圾cocos 毁我青春!引用来自“榕树下_”的评论
已转unity当初看cocos2dx没往3d方向搞,我就放弃了
引用来自“榕树下_”的评论
已转unity引用来自“lxfeng”的评论
垃圾cocos 毁我青春!引用来自“榕树下_”的评论
已转unity引用来自“游客”的评论
还活着呐