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2016-12-14 14:14

引用来自“Jasper”的评论

在PC上Flash确实不错,但是在移动设备上真的很坑,问题很多,运行慢,很多功能用不了。记得当时组件类的就没有用过,奇慢无比。Flash内容确实很多,但都是PC平台的。而且As2和As3是不兼容的,有很多As2.0写的东西,As2感觉像早年的JavaScript一样写出来的像玩具,各种奇特的代码。有些专业的程序员都不能很快的上手,很多代码是写在图形上的,很难找到。后来的As3改善不少,但嵌入式设备上用的Flash lite依旧是As2.0的,性能一直是个问题,写As真的很无奈,老板看见各种炫酷的效果,可实际上在真机效率奇差。Flash lite 4.0后终于用上了As3.0,可单位的依旧用的是lite3,各种无奈。后来的Air可以开发iOS和安卓了,但终究还是接近于偏游戏类的,真的要做游戏,好像也不行,最终处于偏教育教学类的应用,Flash动画部分早已经随着的视频时代的崛起消亡了。As3.0跟Java很像,所以直接上手安卓都比留在Flash要前途,与其在一个应平台上开发东西,还不如直接上原生平台,舞台更大。想想Flash的没落在于跟微软一样,老想把PC的东西直接拿来用,结果无法平衡二者,要是彻底的抛弃兼容PC上的环境,直接为移动版本开发一个的话,至少也能在小游戏领域占有一席之地,说到底就是大公司的毛病,船大调头难。

引用来自“BoXuan”的评论

pc上的东西用到移动平台没问题,比如untiy最早也是pc上的,但untiy找出了一种能把C#等语言转换为object-c的东西,而adobe把as3转为js想在html5上做文章,可惜html5还是太稚嫩,图形渲染效果差劲,很多东西不是flash不行,而是flash的决策者眼光不行。其实你前面说的很多问题都是技术问题,untiy player团队能解决,你认为flash团队不能解决?
iOS不让你用JIT才是最蛋疼的。
2016-12-14 14:11
乔布斯称 Flash 是封闭、私有,有重大技术缺陷的。
word天,apple可是出了名的封闭,私有,有重大技术缺陷。真敢说呀。
2016-12-14 07:05
流媒体还是flash比h5要 好。
2016-12-14 02:58
不用flash的技术原因,是因为flash是与平台无关的,一次编写,处处运行。苹果凭啥捆住开发者和消费者?凭啥打造自己的生态圈?反正flash能在苹果上运行,又能不加修改的在pc上运行,sb才会去买配置低价格死贵的苹果呢
2016-12-14 02:53
一群人云亦云的sb,不用flash的原因本质就是乔布斯这个叼毛看谁都不顺眼,处处都不走寻常路,玛德尽选一些小众开发语言,用小众的操作系统,用小众的处理器架构。。。要不是乔布斯这个叼毛,这世界哪有risc,unix什么事?我们大家的手机,电脑都用同样的处理器架构,都用同样的语言,同样的框架开发该多好
2016-12-14 00:56
安卓不支持,国内的开发者可以内置播放器啊,难不倒国内的广告商们
2016-12-14 00:55
性能以高占用为代价,什么软件都是如此。
2016-12-14 00:53
不是air来的太晚,不是苹果坑,是adobe自己不靠谱,听名字就知道这是一逗逼。
2016-12-14 00:41
说的好像自己开放不封闭一样
话说flash确实坑
2016-12-13 23:58
吹什么流弊,早在iPhone出现之前我就预感Flash会走下坡路,这和帮主的决定真的有关系吗?
2016-12-13 23:56
中国公司就没有坚持,都 TM 要 flash 才能看视频,落后!!!技术没有一个敢和公司老板说要换技术方案的!!
2016-12-13 23:21
flash对互联网的“贡献”,不可否认。
2016-12-13 22:25
我只知道电脑用flash占用CPU很高 什么a站b站
2016-12-13 19:44
如果苹果真的用了 Flash, 你们现在用的 iPhone 得装风扇
2016-12-13 19:31

引用来自“Jasper”的评论

在PC上Flash确实不错,但是在移动设备上真的很坑,问题很多,运行慢,很多功能用不了。记得当时组件类的就没有用过,奇慢无比。Flash内容确实很多,但都是PC平台的。而且As2和As3是不兼容的,有很多As2.0写的东西,As2感觉像早年的JavaScript一样写出来的像玩具,各种奇特的代码。有些专业的程序员都不能很快的上手,很多代码是写在图形上的,很难找到。后来的As3改善不少,但嵌入式设备上用的Flash lite依旧是As2.0的,性能一直是个问题,写As真的很无奈,老板看见各种炫酷的效果,可实际上在真机效率奇差。Flash lite 4.0后终于用上了As3.0,可单位的依旧用的是lite3,各种无奈。后来的Air可以开发iOS和安卓了,但终究还是接近于偏游戏类的,真的要做游戏,好像也不行,最终处于偏教育教学类的应用,Flash动画部分早已经随着的视频时代的崛起消亡了。As3.0跟Java很像,所以直接上手安卓都比留在Flash要前途,与其在一个应平台上开发东西,还不如直接上原生平台,舞台更大。想想Flash的没落在于跟微软一样,老想把PC的东西直接拿来用,结果无法平衡二者,要是彻底的抛弃兼容PC上的环境,直接为移动版本开发一个的话,至少也能在小游戏领域占有一席之地,说到底就是大公司的毛病,船大调头难。
pc上的东西用到移动平台没问题,比如untiy最早也是pc上的,但untiy找出了一种能把C#等语言转换为object-c的东西,而adobe把as3转为js想在html5上做文章,可惜html5还是太稚嫩,图形渲染效果差劲,很多东西不是flash不行,而是flash的决策者眼光不行。其实你前面说的很多问题都是技术问题,untiy player团队能解决,你认为flash团队不能解决?
2016-12-13 17:58
flash cpu占用率高
2016-12-13 17:53
@火蚁 人呢
2016-12-13 17:25
在PC上Flash确实不错,但是在移动设备上真的很坑,问题很多,运行慢,很多功能用不了。记得当时组件类的就没有用过,奇慢无比。Flash内容确实很多,但都是PC平台的。而且As2和As3是不兼容的,有很多As2.0写的东西,As2感觉像早年的JavaScript一样写出来的像玩具,各种奇特的代码。有些专业的程序员都不能很快的上手,很多代码是写在图形上的,很难找到。后来的As3改善不少,但嵌入式设备上用的Flash lite依旧是As2.0的,性能一直是个问题,写As真的很无奈,老板看见各种炫酷的效果,可实际上在真机效率奇差。Flash lite 4.0后终于用上了As3.0,可单位的依旧用的是lite3,各种无奈。后来的Air可以开发iOS和安卓了,但终究还是接近于偏游戏类的,真的要做游戏,好像也不行,最终处于偏教育教学类的应用,Flash动画部分早已经随着的视频时代的崛起消亡了。As3.0跟Java很像,所以直接上手安卓都比留在Flash要前途,与其在一个应平台上开发东西,还不如直接上原生平台,舞台更大。想想Flash的没落在于跟微软一样,老想把PC的东西直接拿来用,结果无法平衡二者,要是彻底的抛弃兼容PC上的环境,直接为移动版本开发一个的话,至少也能在小游戏领域占有一席之地,说到底就是大公司的毛病,船大调头难。
__c
2016-12-13 16:53

引用来自“游客”的评论

flash好用得很,就是有安全问题。能活过来才更好

引用来自“微宇宙的琴弦”的评论

在开了很多便签时,总是崩溃。除了在windows上性能还行,在linux上简直就是噩梦……
这种问题是浏览器不想支持flash的原因还是浏览器不想支持flash的结果就难说了
2016-12-13 16:04

引用来自“巴拉迪维”的评论

Flash早就该死,但却阴魂不散!
至少在动画图像性能上,flash优于html5,是视觉型网页应用的首选(例如页游)
2016-12-13 16:01

引用来自“游客”的评论

flash好用得很,就是有安全问题。能活过来才更好
在开了很多便签时,总是崩溃。除了在windows上性能还行,在linux上简直就是噩梦……
2016-12-13 15:59
Android是4.2开始也不支持flash了?
2016-12-13 15:37
卧槽,html5了都!
2016-12-13 15:17
高贵的绅士总能说出冠冕堂皇的话,能让一大堆人支持其观点,达到其真正的目的。
2016-12-13 15:16
说白了没给乔布斯好处
2016-12-13 15:13

引用来自“巴拉迪维”的评论

Flash早就该死,但却阴魂不散!
存在就是有道理的!
2016-12-13 14:53
Flash早就该死,但却阴魂不散!
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