Unreal Engine 4.10 发布,主要更新如下:
New: Refraction Effects for Mobile

New: Optimized VR Rendering

New: Visual Studio 2015 Support

New: Mobile Material Quality

New: UE4 Platform Updates and SDKs

New: Landscape Mirror Tool

New: Low-latency VR Motion Controllers

详细更新内容请看:官方说明。
Unreal Engine
虚幻引擎各方面功能的设计思想都是使得内容创建和编程变得更方便,其设计目标是赋予美工人员 及游戏设计人员尽可能多的控制权来开发可视化环境中的资源,最小化程序员的协助,同时为程序员提供一个高度模块化的、可升级的、可扩展的架构,以便可以开 发、测试及发行各种类型的游戏。
虚幻引擎通过Epic Games的集成合作伙伴计划集成了大量领先的中间件技术。虚幻引擎的高度成熟的工具、支持浩大世界的功能及多处理器性能正在进行了不断的优化。虚幻引擎高级工具集是专门为加速程序员构建非常复杂的、次时代内容而设计的。
引用来自“景愿”的评论
哎,新手没老司机带路绝壁自学思路引用来自“进击的代码”的评论
真的好想学游戏编程,有没有虚幻引擎的入门教程呢?需要美工底子吗?好心塞,从小的梦想就是学游戏开发引用来自“景愿”的评论
我劝你还是算了,如果有团队还好,个人基本就是个死,现在游戏没个能看的画面谁玩,其次虚幻引擎对于开发者来说并不是写C++代码那么简单,更重要的是对引擎的理解和使用,代码只是作为脚本。如果想玩玩小游戏,可以试试Cocos2DX,这个写个简单的小游戏不难,但是本身这个引擎很渣,早晚被干掉。总之做个web的全栈没什么难度,做游戏的全栈才叫英雄!
引用来自“景愿”的评论
哎,新手没老司机带路绝壁自学思路引用来自“进击的代码”的评论
真的好想学游戏编程,有没有虚幻引擎的入门教程呢?需要美工底子吗?好心塞,从小的梦想就是学游戏开发unreal是一个团队引擎,是美术,程序,策划都要会使用的引擎(美术要会使用ue材质节点编辑器,程序要会c++,关卡设计控制大蓝图),非常难出原型。而难出原型,就很难装逼,自然很多人学不下去。
PS:其实unity也有所谓AMMVCP模型,但是貌似用的人并不多。
而且自己作为一个前端表示,想做点小玩意的时候直接用webGL也没太麻烦,有些人用游戏引擎只为了实现资产管理和跨平台,轻量的webGL很多情况下更加方便
引用来自“景愿”的评论
哎,新手没老司机带路绝壁自学思路引用来自“进击的代码”的评论
真的好想学游戏编程,有没有虚幻引擎的入门教程呢?需要美工底子吗?好心塞,从小的梦想就是学游戏开发总之做个web的全栈没什么难度,做游戏的全栈才叫英雄!
Unigine Engine这个引擎能跑在Linux上,看过人家的视频.