一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。
服务端底层框架使用C++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
v0.4.20
新增与改善:
优化部分代码结构
增加logger处理速度
API文档更新
BUG修正:
修正windows下genUUID64可能不正确的问题
修正bots在某些条件下导致日志缓存没有释放的问题
Releases
sources : https://github.com/kbengine/kbengine/releases binarys : https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/
Demo sources
unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases ogre : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases html5 : https://github.com/kbengine/kbengine_html5_demo/releases
Docs
docs : http://www.kbengine.org/docs/ API : https://github.com/kbengine/kbengine/tree/master/docs
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