kbengine 分布式开源游戏服务端引擎 v0.1.10 发布,主要更新内容如下:
增加base/kbengine.py(readlyForLogin)接口:如果返回值大于等于1.0则初始化全部完成, 否则返回准备的进度值0.0~1.0。在此可以确保脚本层全部初始化完成之后才开放登录。
对一些功能进行调整
一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。
服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
PyConsole: 显示服务端的信息。
PyConsole: 停止服务端。
GUIConsole: 在线调试。
GUIConsole: 服务端日志.
Demo: Ogre.
Demo: Unity3d.
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kbengine 分布式开源游戏服务端引擎v0.1.10发布
kbengine 分布式开源游戏服务端引擎 v0.1.10 发布,主要更新内容如下:
增加base/kbengine.py(readlyForLogin)接口:
如果返回值大于等于1.0则初始化全部完成, 否则返回准备的进度值0.0~1.0。
在此可以确保脚本层全部初始化完成之后才开放登录。
对一些功能进行调整
什么是KBEngine?(http://www.kbengine.org/
一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。
服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
PyConsole: 显示服务端的信息。
PyConsole: 停止服务端。
GUIConsole: 在线调试。
GUIConsole: 服务端日志.
Demo: Ogre.
Demo: Unity3d.