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 新版
2013-07-17 21:00

引用来自“ParosFish”的评论

从来没有一种设计风格这么富有争议性,同时存在非常好和非常难看两种极端!
扁平化的起源我太不清楚,但可以肯定的是兴起于微软的Metro,灵感来源于地铁的指示牌。微软想用一种风格统一PC、平板、智能手机,才有了Metro!这种风格的UI在触摸设备上表现良好(用户很容易分辨出触摸响应的区域),而且容易适应不同规格和分辨率的显示设备,显卡渲染起来相对简单且快,对于移动设备来说,这样的特性还可以省电。
个人觉得扁平化的设计更适合印刷媒介,比如报刊杂志书籍、宣传画、指示牌等等。在这种媒介上,一种大块连续鲜艳的颜色比较醒目,容易把人的目光吸引过来到某个区域,然后再阅读此区域或附近的文字。特别是像火车站、地铁、机场、商场等这些地方的指示牌,这样的特性尤其重要。而且在印刷或制作实物的过程中也比较容易,由于一般某一种颜色占据大部分面积,且区域连续,颜色类别少(比如这篇文章扁平化的safari图标,颜色只有5种,中间圆的类似lightseagreen颜色占绝对优势),可以节省成本。
归结起来,扁平化风格的优点有两个:1、在实现生活中,在一个较大区域内,显得醒目,容易吸引人的目光;2、相比拟物化设计,设计人员的难度降低,时间成本缩小。在程序代码层面也比较容易适应不同规格和分辨率的设备。
从我个人的审美,把扁平化设计的UI和拟物化设计的UI(更具体一点吧:iOS 5/6和iOS 7)放在一起,我更喜欢后者,而且在此对比之下,前者显得非常丑陋。在一个狭小的区域内,每个图标都鲜艳醒目就显得不醒目且晃眼(想象一下舞池里的镭射灯),Win8和WP上为了使某个图标醒目突出采用的方法是增大该图标色块的面积,就是大家现在常见的那种大大小小堆积在一起的色块(BTW:有强迫症或密集恐惧症的人最好不要用这样的设备)。所以从基因里扁平化就不是为了“美”“好看”之类的!扁平化设计的特点必然会使图标抽象化,用户不能像拟物化写实风格那样一眼就能猜出该应用的大致用途,必须先脑补一下,而且不一定补对。这样的用户体验非常不好。另外那种有纹理质感的拟物化设计在电子设备上让人更有触摸的欲望,想象一下你拿出手机点亮屏幕,看到里面关着一只小鸟或一只猫,你肯定会忍不住想去摸一下。但你会有欲望去摩挲书页吗?综合起来,我的观点是扁平化设计在PC、平板、智能手机等电子设备上用户体验不好,而且没拟物化设计美观!

嗯,看完了,觉得你的观点确实有道理。我在移动设备上使用过扁平风格的UI,但是我觉得一些功能性的网页可能更适合扁平化。
这样的界面叫扁平?我怎么感觉一点也不应该叫扁平呢?
2013-07-16 18:16
做web开发比较喜欢扁平化设计
2013-07-16 15:44
你们这帮玩概念的。敢弄点骨灰级的东西出来么
2013-07-16 14:21
我觉得乔布斯看了肯定会急的从坟墓里跳出来……
2013-07-16 13:44

引用来自“jQer”的评论

吹什么扁平化, 无非就是路标风格, 一个大方格背景+醒目的标志

路标风格~
2013-07-16 13:19
扁平化就是从微软的metro开始的,从互联网到移动互联网,风格都越来越像这个方向靠近..
2013-07-16 13:06
作为最早一批wp7手机用户,现在我已经对这个扁平化的世界绝望了····
2013-07-16 09:04
你到马路看看广告牌交通告示,多的是
2013-07-16 09:03
吹什么扁平化, 无非就是路标风格, 一个大方格背景+醒目的标志
2013-07-16 09:03
拉倒吧,去年春天苹果网站就一直这风格, 页面一点变化都没有
2013-07-16 08:45
扁平化有助于快速传递信息,但是本身的内涵却浅薄了
2013-07-16 07:48
扁平化也会审美疲劳的
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