Eva.js v1.2 版本正式发布,本版本是双11喵糖的使用版本。欢迎使用 Eva.js v1.2 GitHub! (https://github.com/eva-engine/eva.js)
本次版本主要支持了压缩纹理的渲染,首要解决GPU内存压力。支持实时修改游戏播放速度,增加更多表现力。新增 Spine4.0 的支持,并且抽离了spine的公共文件,降低多个 Spine 版本功能同步的成本。提供扩展type的能力,插件开发可增加对引擎核心能力的扩展。为交互事件提供相对于当前对象的点击位置。优化帧动画能力,可停止在最后一帧。
主要修复了一些常见问题,Spine 在特定参数下无法播放问题,资源加载进度问题以及A11y的DOM层级问题。
在生态方面,支持淘宝/支付宝小程序中运行,IIFE支持微信小游戏中使用Eva.js。
Eva.js v1.2 已在以下项目中使用:淘宝双11 / 芭芭农场 / 淘宝斗地主 / 薅羊毛赚话费,目前版本已经升级到1.2.2,我们一般在自己的业务中验证大版本稳定性,在进行正式发布。
感谢各个兄弟团队和业界伙伴的信赖,正是大家的信赖,Eva.js 才能做到更加丰富的表现力、更加优质的性能、更加流畅的开发体验。
常见的图片文件格式,比如 PNG/JPEG/Webp 等,是为了存储图像信息的特殊编码方式,只能存在硬盘中或内存中,无法被 GPU 直接识别。纹理压缩格式,是一种 GPU 能直接读取并显示的格式,使得图像无需解压即可进行渲染,节约大量的内存。点击进入压缩纹理文档 (https://eva-engine.gitee.io/docs/tutorials/compressedTexture/)
可以通过官方提供的 texture-compressor 工具生成压缩纹理文件。
阿里巴巴内网用户结合 EVA Store 提供的资源管理能力,点击 预览代码 可以直接生成压缩纹理并且直接提供 Eva.js 支持的代码。
通过控制游戏播放速度,可以实现更丰富的游戏效果。
Eva.js@^1.2.2
Evs.js 现已支持淘宝 / 支付宝小程序中互动游戏的开发。
通过微信 weapp-adapter 快速支持小程序,虽然需要使用 IIFE 的方式引入 Eva.js 文件,但能够顺利渲染成功,为未来生态扩展提供一个可行性方案。
RaxEva 是一个让开发同学能够在 Rax 技术体系下,利用 Eva.js 的游戏研发能力,开发动画、游戏类场景的框架。它可以让开发同学用熟悉的 JSX 和(仅支持)Hooks 语法编写动画、游戏场景的代码。
未来,社区将在 RaxEva API 基础上实现 ReatEva,让更广大的前端开发者能够快速上手 Eva.js。
非官方插件 Live2D 可以让你的 2D 表现的更立体,在二次元游戏、动漫领域非常流行,现在非常多的虚拟主播也使用了 Live2D 的技术。GitHub 仓库 在线 demo(https://github.com/fanmingfei/eva-plugin-renderer-live2d)
非官方插件在游戏中经常会用到摇杆的效果。GitHub 仓库在线 Demo(https://github.com/fanmingfei/eva-plugin-joystick)
未开源。Eva.js & EVA Store 提供了一个 Spine 渲染降级方案,可选取 Spine 动画中的一帧作为在低端机上展示的图片,结合 CDN 的方式,可以实现动态加载 Spine 插件。
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Eva.js v1.2 版本正式发布了
Eva.js v1.2 版本正式发布,本版本是双11喵糖的使用版本。欢迎使用 Eva.js v1.2 GitHub! (https://github.com/eva-engine/eva.js)
本次版本主要支持了压缩纹理的渲染,首要解决GPU内存压力。支持实时修改游戏播放速度,增加更多表现力。新增 Spine4.0 的支持,并且抽离了spine的公共文件,降低多个 Spine 版本功能同步的成本。提供扩展type的能力,插件开发可增加对引擎核心能力的扩展。为交互事件提供相对于当前对象的点击位置。优化帧动画能力,可停止在最后一帧。
主要修复了一些常见问题,Spine 在特定参数下无法播放问题,资源加载进度问题以及A11y的DOM层级问题。
在生态方面,支持淘宝/支付宝小程序中运行,IIFE支持微信小游戏中使用Eva.js。
Eva.js v1.2 已在以下项目中使用:淘宝双11 / 芭芭农场 / 淘宝斗地主 / 薅羊毛赚话费,目前版本已经升级到1.2.2,我们一般在自己的业务中验证大版本稳定性,在进行正式发布。
感谢各个兄弟团队和业界伙伴的信赖,正是大家的信赖,Eva.js 才能做到更加丰富的表现力、更加优质的性能、更加流畅的开发体验。
重点特性介绍
压缩纹理
常见的图片文件格式,比如 PNG/JPEG/Webp 等,是为了存储图像信息的特殊编码方式,只能存在硬盘中或内存中,无法被 GPU 直接识别。纹理压缩格式,是一种 GPU 能直接读取并显示的格式,使得图像无需解压即可进行渲染,节约大量的内存。点击进入压缩纹理文档 (https://eva-engine.gitee.io/docs/tutorials/compressedTexture/)
可以通过官方提供的 texture-compressor 工具生成压缩纹理文件。
阿里巴巴内网用户结合 EVA Store 提供的资源管理能力,点击 预览代码 可以直接生成压缩纹理并且直接提供 Eva.js 支持的代码。
游戏播放速度控制
通过控制游戏播放速度,可以实现更丰富的游戏效果。
淘宝 / 支付宝小程序
Eva.js@^1.2.2
Evs.js 现已支持淘宝 / 支付宝小程序中互动游戏的开发。
微信小游戏
通过微信 weapp-adapter 快速支持小程序,虽然需要使用 IIFE 的方式引入 Eva.js 文件,但能够顺利渲染成功,为未来生态扩展提供一个可行性方案。
升级内容概览
能力
生态
修复
生态周边
RaxEva 开源
RaxEva 是一个让开发同学能够在 Rax 技术体系下,利用 Eva.js 的游戏研发能力,开发动画、游戏类场景的框架。它可以让开发同学用熟悉的 JSX 和(仅支持)Hooks 语法编写动画、游戏场景的代码。
未来,社区将在 RaxEva API 基础上实现 ReatEva,让更广大的前端开发者能够快速上手 Eva.js。
Live2D
非官方插件 Live2D 可以让你的 2D 表现的更立体,在二次元游戏、动漫领域非常流行,现在非常多的虚拟主播也使用了 Live2D 的技术。GitHub 仓库 在线 demo(https://github.com/fanmingfei/eva-plugin-renderer-live2d)
虚拟摇杆
非官方插件在游戏中经常会用到摇杆的效果。GitHub 仓库在线 Demo(https://github.com/fanmingfei/eva-plugin-joystick)
Spine 降级
未开源。Eva.js & EVA Store 提供了一个 Spine 渲染降级方案,可选取 Spine 动画中的一帧作为在低端机上展示的图片,结合 CDN 的方式,可以实现动态加载 Spine 插件。
计划
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