在 2.4.5 中,我们为了兼容 Mac M1 尽快升级了编辑器底层的 Electron,导致了开发者的部分插件出现异常,很抱歉给大家造成了不好的体验。针对有关问题,我们在近期进行了大量的专项测试,将兼容性适配代码集中汇总到了 2.4.7,最终为开发者抹平了 Electron 版本的差异,并且确保不会引入新的相关问题。
在之后的版本中,不论是 2.x 还是 3.x,我们都将秉持兼容第一的原则,并且持续验证 Cocos Store 中的插件兼容性,尽可能在基础设施变化时不影响项目、插件的运行,减少适配成本,提升升级体验。
Cocos Creator 2.4.7 正式发布,优化编辑器兼容性与稳定性
Cocos Creator 2.4.7 已正式发布。此次更新对近期发现的一些 2.x 相关问题集中进行了修复,重点提升了编辑器的稳定性、兼容性,官方建议所有 2.x 用户升级。
Cocos Creator 是以内容创作为核心,实现了脚本化、组件化和数据驱动的游戏开发工具。 具备了易于上手的内容生产工作流,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。
主要变化如下:
Stack Changes
Editor
修复 Prefab 打开时点击保存,可能覆盖场景数据的问题
修复编辑器下刷新脚本时,若无场景切换操作则内存会持续增长的问题,感谢 isilent
修复重复构建部分文件 MD5 可能发生变化的问题
修复 2.4.5 出现的部分第三方插件 ui-section 内 header 使用 class 注册的语法不兼容的问题
调整构建时的资源压缩操作到拷贝构建模板和 `beforeFinish` 事件之后
修复构建后修改脚本并绑定节点后再次构建,运行时绑定内容可能为空的问题
修复资源管理器,搜索后键盘上下选择节点错误的问题
修复在资源管理器全选 audio-clip、sprite-frame、texture 后拖动面板会报 resize 错误的问题
修复聚焦场景后,选中节点无法删除的问题
修复预制体自动同步弹窗状态无法保存的问题
修复节点上 Color 等属性改动后,使用撤销和重置节点属性无效的问题
修复资源路径或项目路径中带有括号时,打开编辑器出错的问题
修复点击 Markdown 中的超链接失效的问题
修复 Prefab 未修改保存后数据发生变化的问题
Engine
修复预加载没有下载自动图集的图片的问题
修复修改父节点后,节点的透明度级联计算错误的问题 [#9322]
修复 Scroll View 同时到达水平和竖直边界时,没有正确触发事件的问题,感谢 zty8023ys [#9445]
修复 Mask 组件在运行时调整节点大小无效的问题 [#9444]
修复 Graphics Bezier 曲线的重绘问题,感谢 caogtaa [#9194]
修复 EditBox 在 PhoneNumber 模式下,鼠标滚轮导致数字为负数的情况,感谢 wanghaha1991 [#9138]
开发团队在发布公告写道: