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 新版
2020-10-13 09:34
网络流程才有用,网络情况复杂还是得用http1.1
2020-10-12 15:44
然鹅oschina.net目前还是http1.1
2020-10-12 14:52
2%也算特别高了么
2020-10-10 09:37
都2020年了,还扯http2使用数寥寥无几,随便打开个网站按F12 -> Network 看看 Protocol 那一栏吧。
2020-10-10 10:48
对没错,还是1.1 ^ ^
2020-10-10 11:11
哪个网站?
2020-10-10 11:24
就开源中国啊
2020-10-09 12:56
google想定制标准
2020-10-09 12:42
udp nat
2020-10-09 10:46
那么问题来了,HTTP/2有什么致命缺陷,导致Google要开发HTTP/3?
2020-10-09 11:12
并没有,所以谷歌这套方案只是想利用UDP协议打造可靠HTTP网络,对延迟方面有一定的提升,其他的没了。现有的HTTP1.1 + SSL 其实已经足够使用,HTTP2使用的人都寥寥无几。
2020-10-09 11:40
你觉得HTTP/2把多个请求放在一个连接中发送的设计是好设计么?
另外,HTTP/2跟SSL是绑定的,不像HTTP/1.1的SSL是可选的.
还有,HTTP/2是二进制协议,而HTTP/1.1是纯文本协议.
Google新的协议引入了太多复杂性,包括对TCP的优化tcp_bbr.
2020-10-09 12:31
tcp 积重难返,不可能再大幅度改协议和实现
所以,可以借助 udp 可以更友好地针对移动场景做优化

1. 网络环境不稳定时更激进的流控策略
2. ip 变换可以连接不丢失
2020-10-09 17:27
http3基于udp,浏览器以后可以低延迟进行 多人游戏 了?
2020-10-09 18:13
理论上是的
2020-10-09 21:12
延迟大,丢包严重的时候,HTTP/2还是不行,毕竟他们的网站都是要全世界访问的,总有那种网络不好的偏远地区
2020-10-12 17:43
ip变了,连接不断
2020-10-09 09:57
http2国内还只有寥寥可数的企业支持
2020-10-09 09:27
udp才是最大的槛
2020-10-09 00:57
提升的不多,升级意义不大,可能有更好的方案替代QUIC
2020-10-09 12:40
这个报道没有说明极端不稳定的网络下,QUIC 和 tcp 的对比
2020-10-09 00:21
额,nginx也支持了吧
2020-10-08 21:47
您好,请问TCP层协议不是需要系统支持修改的吗?
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