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 新版
2020-07-02 16:17
bad apple 搞起来?
2020-07-01 23:36
您好,请问这个渲染是用什么技术做的?自己调用硬件的api的吗?还是用什么其他框架的?
2020-07-02 08:58
对于嵌入式,单片机环境,直接对接显示驱动就好(也可以认为是自己调用硬件的api)不需要其他框架的参与。
2020-07-01 18:35
能让老伙计播放视频吗🐶
2020-07-01 19:16
老伙计的内存和flash够大就行。
2020-07-02 06:53
老伙计电视不是直接播放,连内存都没的么?所以只需要考虑信道容量,需要提前改好视频分辨率,改成对应格式,做到系统能直接转播。
2020-06-30 12:23
虽然都是汉字,奥利给啥意思。
2020-06-30 14:38
倒过来理解就可以了,今年时兴倒装句式。举例:都0202年了。居然还不知道XXX的意思
2020-06-30 10:45
不是我打击你, 这东西真的玩具都算不上, 看了源码没有任何实用性, 任何实用的gui都不会用操纵像素点的方式实现控件..........
2020-06-30 10:59
51单片机了解一下,stm32f103c8t6了解一下,在这些上面,难道还想跑个OpenGL?
2020-06-30 11:01
你这话太绝对了,一棒子把人打死,没必要打击别人热情,这个项目的应用场景就是单片机这种资源极度受限的情况
2020-06-30 12:50
每次改点代码就弄大新闻, 还对标过qt........
2020-06-30 13:07
我也看到过😂 ,习惯就好了,这就跟菜市场一样,菜好和坏先不管,吆喝吆喝两声,听到了,笑一笑也就过去了,我看不惯的事情天底下多了,无伤大雅就随他去,关键自己得开心,说不定人家往后做得越来越好,我一般是祝福,加加油,你可以试试也这样,包你每天多开心
2020-07-04 12:22
只能这样安慰自己了,哎
2020-06-30 11:02
ucgui,minigui都是画像素呀
2020-06-30 11:35
图形渲染,最终都需要绘制像素点。可能一些GUI的会封装这些底层接口,不直接暴露给用户。GuiLite为了追求效率和开发自由度,选择直接暴露底层。
2020-06-30 12:02
这伙计是没做过嵌入式开发吧,任何gui都是操作像素包括你的手机你的电脑,别人给你封装了你就以为不存在?
2020-06-30 17:29
我选lvgl,不用这个原因是:低 性能单片机用不了,高性能单片机可以直接用其他控件完整的UI库了
2020-06-30 18:03
咋不说所有运算都是电平位? 连字体加载绘制都没有, 做什么嵌入式?
2020-06-30 23:40
一个TTF字体,外加解码算法。真的很大、很难、很晕!
2020-07-01 15:48
一般都是用的点阵字体,用矢量字体 字体文件比work memory很尴尬的。
2020-07-01 15:45
一般嵌入式用的字体都是取模的点阵字体,字体存放的介质也不同。大多数开发嵌入式的都是从系统移植开始或者裸机开发。屏的像素刷新不同取模方式也不同。我一般做的嵌入式平台是ARM7 cortex-M3/4 MIPS 还有FPGA。操作系统一般是 freeRTOS uCOSIII vxworks linux windowsCE。除了 vxworks 和 windowsCE 剩下的都有自己做字库。内部的运算对你来说太复杂了,不是电平位而是一些组合逻辑 加上锁存器组成的,开发过FPGA的都懂但是FPGA用的是LUT。画板就是用Cadence allegro。我大概就是做这些嵌入式。
2020-07-01 08:41
所以啊,无知者无畏啊!
2020-06-30 13:28
年度最佳评论
2020-06-30 17:30
是的,控件应该专注于向 GUI 系统声明自己有什么内容,该渲染成什么样,而图形渲染操作则交给 GUI 库完成。就算 GUI 库追求效率和开发自由度,也应该提供一系列图形渲染接口简化像素点填充操作,降低控件开发成本。
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