许久以来,一直想为 GuiLite 增加一个 3D 效果的 demo,但 2D 引擎实现 3D 效果几乎是不可能的事情。当然,可以使用 OpenGL 和 DirectX,但这跟 GuiLite 就没啥关系了。
经过一些思考和实践,我们作出来了 Hello3D 这个实例,代码情况如下:
运行效果如下:
具体如何实现,大家可以看代码;通过调整参数,也可以达到不同的效果;如果有问题,也欢迎大家到开发群里面讨论。
目前 GuiLite 已经有 10 多个实例了,虽然风格迥异,但 UI 代码都只有 100 行左右;我们尽可能的不让 GUI 库抢戏,让最终效果和灵活性牢牢掌握在开发者的手里。GuiLite 最大的优点可能是限制规则很少,用公开/简单的核心来换取开发者的灵活和主动。
最后,感谢开发群的同学,参与早期调试/运行 MCU 版本;祝大家开发顺利。
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GuiLite 2.5 发布:Hello 3D
许久以来,一直想为 GuiLite 增加一个 3D 效果的 demo,但 2D 引擎实现 3D 效果几乎是不可能的事情。当然,可以使用 OpenGL 和 DirectX,但这跟 GuiLite 就没啥关系了。
经过一些思考和实践,我们作出来了 Hello3D 这个实例,代码情况如下:
运行效果如下:
具体如何实现,大家可以看代码;通过调整参数,也可以达到不同的效果;如果有问题,也欢迎大家到开发群里面讨论。
目前 GuiLite 已经有 10 多个实例了,虽然风格迥异,但 UI 代码都只有 100 行左右;我们尽可能的不让 GUI 库抢戏,让最终效果和灵活性牢牢掌握在开发者的手里。GuiLite 最大的优点可能是限制规则很少,用公开/简单的核心来换取开发者的灵活和主动。
最后,感谢开发群的同学,参与早期调试/运行 MCU 版本;祝大家开发顺利。