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Unity 大面积花草风吹动效果以及编辑
项目场景需求一个遍布鲜花的小岛,由于运行在手机上,所以对效率有一定的要求。 环境unity2017.3.f1,使用simpleLOD这个插件,方便做mesh合并,以及LOD处理 先放1张最终的效果图。 1.shader编写 先找来一个花的模型,贴图模型大致如下: shaderVS阶段做一个顶点运动。大致思路是花越靠近地面的,摇晃幅度越小,反之幅度越...
作者:
浮屠酱
Unity 大面积花草风吹动效果以及编辑
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东仔123
2019/03/12 08:04
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浮
浮屠酱
2019/10/31 21:27
https://www.cnblogs.com/TravelingLight/archive/2013/08/27/3286242.html
这里有这个代码。帖子里有写
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