精彩博客

【NIO系列】——之Netty

这是NIO系列的第四篇,欢迎继续关注: 【NIO系列】——之TCP探秘 【NIO系列】——之IO模型 【NIO系列】——之Reactor模型 如果你看过前面三篇文章,我们从最低层来分解NIO底层原理和使用方式,...

07/31 08:41
434
0
【NIO系列】——之Reactor模型

在开篇之前,我们对JavaNIO 的使用方式不做过多介绍,这种API的介绍方式网上太多了,没必要详细介绍,我们假设NIO的使用方式,你能够熟练运用。这是NIO系列第三篇: 【NIO系列】——之TCP探秘...

07/11 10:50
1K
3
Pixi.js 渲染 Tilemap

源码 预览 游戏开发中或多或少都有接触过Tilemap,在Tiled编辑器里编辑好地图之后,导出数据,然后在游戏引擎(Cocos...)里就可以直接使用了,确实很方便。 由于Pixi.js自身并不支持Tilemap的...

07/04 17:34
362
0
【华为云开发者扶持计划】0元体验2核4G云主机、100GMySql数据库、DevCloud、开发课程等4项福利

超级好用的华为云热门产品、业界领先的Devcloud、 精华凝结的应用服务 、最新最前沿的开发课程,快来免费领取!还有开发者中心众多的资源,将助您获取8万+华为研发员工使用、历经30年磨练的软件开发精华。

华为云广告

【NIO系列】——之IO模型

这是【NIO系列】第二篇,欢迎持续关注: 【NIO系列】——之TCP探秘 上一篇我们讲到了关于TCP/IP协议的一些内容,这些是网络编程的必备知识。在了解NIO之前我们必须要了解一下对应的系统层IO模...

07/03 10:19
2.3K
8
GameHollywood 面试笔记

GameHollywood 面试笔记 Intro 面试的职位是 C++开发工程师,主要聊的还是C++。在过程中自我感觉面得还行,至少没上次那么蠢。 聊的内容主要集中在STL和线程安全、资源管理的层面。 惯例的,...

06/26 17:22
397
0
【NIO系列】——之TCP探秘

很开心,上半年发布的spring boot 2中,默认的web 容器是netty ,这说明“反应式” 容器已经是大势所趋,无论是go 语言的协从线程,还是java 基于reactor 线程模型,都是基于事件编程实现高并...

06/26 08:46
3.8K
31
竟然这就是面向对象的游戏设计?!

从程序角度考虑,许多 JavaScript 都基于循环和大量的 if/else 语句。在本文中,我们可了解一种更聪明的做法 — 在 JavaScript 游戏中使用面向对象来设计。本文将概述原型继承和使用 JavaSc...

06/21 13:59
546
0
游戏中人工智能的优化

建立一个简单的游戏引擎和人工智能NPC后,我们需要对他们进行优化,如何建立,可以参考我在评论里的链接 语义结点的抽象 不过我们在这篇博客的讨论中是不能仅停留在能解决需求的层面上。目前...

06/20 14:11
299
0
unity游戏开发之ULua框架介绍(一)

1.基础介绍 ①ULua 集成开发环境叫做:SimpleFramework,SimpleFramework 分为NGUI 和UGUI两个版本,区别是NGUI 版本的框架资源中含有NGUI 这个插件。SimpleFramework 本身不是Unitypackage ...

06/19 15:45
358
0
基于unity开发了解C#语言中的委托与事件(一)

这部分文章基于unity开发主要介绍的内容包含C#语言中的泛型类,泛型方法,委托,多播委托,事件,匿名方法,Lambda 表达式等知识点。 在正式开始之前,我们先来简单了解些前置知识。 1.什么是...

05/21 17:20
206
0
结合unity项目开发浅谈设计模式的六大原则(二)

接着上一篇我们接着往下讲: 三、依赖倒置原则 定义:针对抽象编程,不要针对实现编程;高层模块不应该依赖于底层模块,两个模块都应该依赖于抽象(抽象类/接口)。高层和底层不应该直接沟通,...

05/09 11:36
332
0
Unity 大面积花草风吹动效果以及编辑

项目场景需求一个遍布鲜花的小岛,由于运行在手机上,所以对效率有一定的要求。 环境unity2017.3.f1,使用simpleLOD这个插件,方便做mesh合并,以及LOD处理 先放1张最终的效果图。 1.shader编...

04/24 16:05
556
4
使用 Pixi.js 开发微信小游戏

闲来无事就又折腾起微信小游戏来,其实国内几大游戏引擎都支持一键发布到微信小游戏。但是对pixi.js情有独钟,所以开始进入正题。 目标:把pixi-filters的在线demo放到微信小游戏上。 首先通...

04/23 16:08
1K
2
golang plugin热更新尝试

当我们在使用php开发的时候,基本不需要关心热更新这件事的,因为PHP本身已经帮我处理好了,只需要提交代码,PHP重新解释一遍即可。而go则是静态语言,编译后得到的是直接被机器执行的,所有...

04/16 17:47
621
1
Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

很多VR企业开发的软件有很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有好的加密方案可供开发者使用。基于深思云授权平台,有一套代码及资源加密保护方案,可通过Virbox Protector加壳工具对代码及资源...

04/12 15:37
371
0
结合unity项目开发浅谈设计模式的六大原则(一)

面向对象,六大原则,设计模式,数据结构与算法,这些知识点都是脱离编程语言存在的。也就意味着它们“比较抽象”,抽象的东西也就意味着从学习、理解到运用所需要花费的时间会比较长。 今天...

04/10 21:46
225
0
收集微信跳一跳的辅助

微信发布小游戏后,跳一跳作为第一款开屏小游戏,火爆朋友圈,然而火爆的夜幕下,在发布当天就出现了辅助软件,这里收集了数个GitHub上的开源项目,简单总结下,以作分享。

01/02 00:22
3.2K
0
2017——关于坚持了一年的事情

2017,你对自己成长负责了么

2017/12/28 11:54
2.5K
13
如何预估索引性能?

掌握快速预估索引耗时的能力

2017/12/20 11:51
2.3K
9
什么是DB的三星索引

如果你从网上或者教程中,查询索引设计相关规范,常常会看到一些不知所云的规则和注意事项,这些规则看似很有道理,但应用时,仍然一头雾水,那么究竟如何来做?

2017/12/14 10:11
837
1

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

下一页

【NIO系列】——之IO模型

这是【NIO系列】第二篇,欢迎持续关注: 【NIO系列】——之TCP探秘 上一篇我们讲到了关于TCP/IP协议的一些内容,这些是网络编程的必备知识。在了解NIO之前我们必须要了解一下对应的系统层IO模...

07/03 10:19
2.3K
8
【NIO系列】——之TCP探秘

很开心,上半年发布的spring boot 2中,默认的web 容器是netty ,这说明“反应式” 容器已经是大势所趋,无论是go 语言的协从线程,还是java 基于reactor 线程模型,都是基于事件编程实现高并...

06/26 08:46
3.8K
31
如何预估索引性能?

掌握快速预估索引耗时的能力

2017/12/20 11:51
2.3K
9
Sql优化器究竟帮你做了哪些工作?

关系型数据库的一大优势之一,用户无需关心数据的访问方式,那么优化器是如何做到的,我们要如何优化?

2017/12/07 09:51
3.4K
8
DB——数据的读取和存储方式

数据库是我们常用的一些存储数据的方式,我们从读写来了解RDBMS的存取结构

2017/11/29 10:44
2.5K
6
一致性hash在DynamoDB上的应用

Dynamo是Amazon提供的一个分布式存储NoSQL 数据库,它采用去中心化、松散耦合的方式,组成一个支持高度扩展的Key/Value 数据库,本篇我们着重分析一下,它是如何采用采用一致性hash而达到可高...

2017/11/15 10:25
1K
1
如何合理的规划一次jvm性能调优

JVM性能调优涉及到方方面面的取舍,往往是牵一发而动全身,需要全盘考虑各方面的影响,那么如何进行一次优雅的调优,提升应用的性能?

2017/10/25 14:25
3.4K
11
jvm优化必知系列——监控工具

项目部署线上之后,我们该如何基于监控工具来快速定位问题....

2017/10/18 10:40
4.9K
18
jvm优化—— 图解垃圾回收

jvm必知系列,总结一些常见jvm回收机制,方便查阅

2017/10/11 10:02
6K
20
java多线程——锁

这是多线程系列第四篇,偏重于线程的实践,对锁的几种应用做个简要介绍

2017/09/12 09:52
3.9K
4
java多线程——volatile

java多线程系列第三篇,深入理解volatile的原理以及应用

2017/09/04 14:42
3.8K
6
java 多线程—线程怎么来的?

并发处理的广泛应用是使得amdah1定律代替摩尔定律成为计算机性能发展源动力的根本原因,是人类压榨计算机运算能力的最有力武器。

2017/08/21 10:08
4.9K
9
图解LZ77压缩算法

数据压缩是一个减小数据存储空间的过程,目前被应用在软件工程的各个地方,了解其一些原理,方便我们更好的甄选压缩方案。

2017/08/01 09:48
4K
16
游戏服务器架构演进(完整版)

王者荣耀技术分析第三篇,服务器架构模型分析...

2017/07/17 08:13
8.3K
22
从王者荣耀聊聊游戏的帧同步

通过王者荣耀,我们来聊一聊帧MOBA游戏的技术实现以及同步方式

2017/07/03 06:56
10.8K
40
有趣的二进制—高效位运算

位运算是一种比较特别的数学运算。一般情况下,位运算的运算效率比加减乘除等常规数学运算要高得多。此外,位运算具备一些常规数学运算所没有的特点和规律,我们可以利用位运算的相关特性来完...

2017/03/27 08:25
3.9K
8
有趣的二进制

优秀应用算法都大量用到位运算,而位运算在工作中很少用到,所以借助其算法,我们看一下位运算的优势以及应用,但是大多数教材只会教大家二进制和十进制如何互换,都是死记硬背式的,并没有去...

2017/03/20 07:38
5.5K
11
WinformGDI+入门级实例——扫雷游戏(附源码)

本文将作为一个入门级的、结合源码的文章,旨在为刚刚接触GDI+编程或对相关知识感兴趣的读者做一个入门讲解。游戏尚且未完善,但基本功能都有,完整源码在文章结尾中。

2016/09/27 10:05
1K
1
几款 Pokémon Go 开源项目介绍

Pokémon Go是由任天堂发布的增强现实(AR)游戏,一经推出,火遍全球,收获众多玩家。想必很多只猿,也沉浸其中。在这里,介绍几款 Pokémon Go开源项目,感兴趣的猿,可以尝试尝试。...

2016/07/28 16:11
5.7K
3
Xgame 合服工具技术设计文档

这是一篇介绍“合服工具”的技术文档;合服工具代码可以参考:https://git.oschina.net/afrxprojs/xgame-php_tool,注意:合服工具使用 PHP 语言开发!为什么使用 PHP,我后面会简要说明;该...

2015/08/14 16:21
1K
2

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

下一页

cocos creator实现卡牌翻转

var pic1 = cc.find("Canvas/puke/hu"); var run = cc.callFunc(function() { cc.loader.loadRes("longhu/card", cc.SpriteAtlas, function (err, atlas) { let frame = atlas.getSpriteFram...

昨天 18:15
1
0
游戏开发经验谈(二):对战类全球服游戏的设计与实现

上篇文章《游戏开发经验谈(一):游戏架构里隐藏的五个坑及其应对方案》,我们主要讲解了游戏架构设计当中隐藏的一些坑及其应对方案,错过的小伙伴可以回溯之前的内容。本期内容,将会重点介...

前天 19:04
0
0
【Unity Shaders】Shader中的光照

Forward Rendering Path的渲染细节 在开始后面的讨论之前,先要弄懂一个问题就是Unity可以在Forward Rendering Path中可以处理哪些以及处理多少光照。这里只提取官方文档中的一些内容加以说明...

前天 17:17
1
0
一些值得学习的Unity教程 (很实用的包括源码)

*****************************Git开源项目******************************* TANKS https://git.oschina.net/dingxiaowei/TANKS.git SCUT https://github.com/ScutGame/Scut/wiki TTUIFramew...

《萌布猫咪》发布啦

萌布猫咪是我跟我妹的基于兴趣做出的作品,我负责产品设计、技术实现还有部分UI设计工作,我妹主要是原画设计。 「萌布猫咪」是一款非常萌跟好玩的猫咪收集游戏,可以放置猫咪送的宝物和制作...

08/11 17:16
6
0
人体建模要点笔记

从腿开始 不知道算不算是一个小技巧,从大腿开始建模比从腰开始建模容易得多。 使用 blender 软件,按 shift+a 添加一个 cylinder (圆柱体),修改工具窗口(快捷键t)里靠下部分里的“添加...

08/09 23:08
1
0
服务器灰度更新

TODO 灰度更新, 2种情况:客户端全更新和服务器灰度更新,和,客户端灰度更新服务器灰度更新

08/09 21:44
11
0
下载器断点下载-方便游戏强更

Unity下的版本,设计是游戏内嵌 一个下载器 下载 游戏 方便游戏强更 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Threading; using System.Net; using Unit...

08/09 12:36
12
0
[异常记录] Library not loaded: libmysqlclient.18.dylib

异常代码: luasql = require("luasql.mysql"); 异常信息: lua: error loading module 'luasql.mysql' from file '/usr/local/lib/lua/5.3/luasql/mysql.so': dlopen(/usr/local/lib/lua/5...

08/08 20:00
14
0
cocos creator实现滚动公告

cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { marqueeLabel:cc.RichText, mask: cc.Node }, onLoad: function(){ this.desc1 = "啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊" this.desc2 = "呃呃呃...

08/08 15:41
15
0
微信小游戏截图的若干问题

微信小游戏截图的若干问题 [TOC] 坐标系转换 在使用微信的截图api的时候,使用的是Canvas坐标系,从左上角起,x轴向右,y轴向下。需要使用如下方法转化: function getWXPos(worldPos){ con...

08/07 21:59
18
0
Redis cluster eval的使用

对于eval 有一个很大的约束在集群模式下,即lua所用到的key必须在该节点上 因此可以借助solt来发送到指定的key存在的节点上 因此需要redis-client 正确处理 key 方法1: 通过client显示指定k...

08/07 13:26
25
0
cocos新手引导的遮罩组件

首先先明确下需求,新手引导一般会屏蔽了除期望操作组件之外的所有ui的操作。也就是说,除了指定的组件,你不可以点击其他的组件。然后直接上代码吧: cc.Class({ extends: cc.Component, pr...

08/06 23:54
4
0
centos 7 升级g++ 到4.9

比在Ubuntu 方便多了 yum install centos-release-scl-rh centos-release-scl yum check-update yum install devtoolset-3-gcc devtoolset-3-gcc-c++ source /opt/rh/devtoolset-3/enable g...

08/05 20:11
23
0
游戏开发经验谈(一):游戏架构里隐藏的五个坑及其应对方案

随着移动终端硬件配置的飞速提升,手游行业开始从爆发期进入相对稳定的发展期。残酷市场竞争环境下,游戏公司纷纷寻求业务创新,手游重度化、VR/AR游戏、经典IP回归之外,游戏出海和全球服也...

08/03 14:53
4
0
OSG 四元数转欧拉角的一个函数

osg::Vec3 QuaternionToVector3(osg::Quat _q) { osg::Vec3 v( atan( (2*(_q.w()*_q.x() + _q.y()*_q.z())) / (1- 2*( pow(_q.x(),2) + pow(_q.y(),2) ) ) ), asin( 2*(_q.w()*_q.y()-_......

08/01 11:40
1
0
【NIO系列】——之Netty

这是NIO系列的第四篇,欢迎继续关注: 【NIO系列】——之TCP探秘 【NIO系列】——之IO模型 【NIO系列】——之Reactor模型 如果你看过前面三篇文章,我们从最低层来分解NIO底层原理和使用方式,...

07/31 08:41
434
0
Unity IL2Cpp

编者注 由于之前引入的log4net,在IL2Cpp下无法正常运行,导致没有日志库使用。还需要解决protobuf或thrift是否支持il2cpp进行测试。 Unity IL2Cpp构建 Unity安装 首先,如果选择的是最小化U...

07/27 14:58
66
0
lua cjson数字问题

在cjson的lua5.3版本中,对于数字 都是按照double来处理的 需要修改一下源代码 来正确处理 integer 还是double 添加类型 T_INT 表示 整数 static void json_next_number_token(json_parse_t ...

07/23 16:54
42
0
一款成功的全球服游戏该如何进行架构选型与设计?

全球服游戏如今正在成为出海游戏的主要考虑模式,跨国对战、全球通服打破国界的限制,将不同地区不同语言的玩家放在一起合作/竞技,成功吸引了大量玩家的关注,并逐渐成为主流的游戏玩法。 ...

07/23 14:15
6
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

下一页

返回顶部
顶部