精彩博客

极客的盛会!GOTC 2024 带你直击硬核 AI 技术创新与实践

真正的技术创新,不仅需要理论的深度,更需要实践的广度,以及极客式的探索。 2024 年 8 月 15 日至 16 日,全球开源技术峰会 GOTC 2024 将于上海张江科学会堂盛大开启。GOTC 2024 与上海浦东软件园联合举办,结合了 “GOTC(全球开源技术峰会)” 与 “GOGC(全球开源极客嘉年华)” 两大活动品牌。大会由一个主论坛领航,两大高峰论坛以及六大专题论坛并行,全面深入探讨 AI、数据库、云原生等前沿技术领域。 其中,“硬核 AI...

2024/08/05 15:12
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给前端同学看的跨平台游戏开发入门

  大家好,我是一个游戏引擎技术探索者,同时也是一名做过不少前端开发工作的程序员。如果你想知道如何从编写网页到开发游戏,那你来对地方了!   今天我们聊聊如何使用 Dora SSR,一个支持 TSX 且跨平台在 native 运行的游戏引擎,助你轻松跨入游戏开发的世界。不必担心,说到游戏引擎并不是啥高不可攀的技术,反而和我们熟悉的前端开发工具可以有惊人相似之处。 ## 一、游戏客户端开发也可以是一种前端开发   首先,让我...

2024/04/26 15:53
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来用 Rust 开发跨平台游戏吧~

## 一、引言   自从童年时代深陷 Warcraft III 的 MOD 魔力之中,我就一直对游戏脚本语言怀有特殊的情感。回想那时,使用暴雪开发的 JASS 语言开发魔兽争霸3的游戏关卡,尽管从今天的角度看 JASS 是极其简陋的,主要特点为静态类型 + 无 GC 功能,但它在那个尚未形成行业标准的年代,代表了对游戏开发语言的一种大胆尝试。 ### 为什么要使用脚本语言开发游戏?   游戏脚本语言的引入主要是为了提高开发测试的便捷性。如果直...

2024/04/15 17:49
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腾讯游戏基于 DeepFlow 的零侵扰可观测性进阶实战

作者:封亚飞/SRE工程师,来自腾讯游戏发行线技术运营团队,陈自欣/蓝鲸监控产品运营 腾讯不仅致力于开发广受欢迎的自研游戏,还与世界各地的知名游戏开发商合作,负责将这些游戏推向市场,让更多玩家享受游戏的乐趣。这些合作伙伴来自全球各地,使用多种多样的技术栈,这为游戏的稳定性维护提出了复杂的挑战。本文旨在探讨腾讯互娱如何利用 DeepFlow 的 eBPF 技术实现无侵入式的可观测性,这一策略不仅确保了游戏渐进式发布过...

2024/03/27 16:38
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Cocos Creator 3.8 LTS 今日发布!

Cocos Creator 3.8 带来了什么? Cocos Creator 已迭代了 9 年,其成熟稳定的可视化编辑器,使开发者的生产效率能够得到极大的提升。 但这不仅是一个拼生产速度的时代,光有生产效率还不够。 作为一款移动端优先的跨平台引擎,Cocos 引擎在生产效率、画面品质和运行性能上选择了:全都要! 既投入了大量研发资源增强渲染效果,同时也始终高度关注发布后的运行时性能、功耗与稳定性(如运行性能、包体大小、加载速度、内存开销、...

2023/08/02 12:03
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没有硬核技术,怎么抓得住元宇宙的风口?

自 2021 年起,Web 3.0 与元宇宙逐步成为全球科技界的热门概念。Web 3.0 是技术发展方向的未来,元宇宙是应用场景和生活方式的未来,二者之间是相辅相成、一体两面的依存关系。科技巨头如 Meta、谷歌、苹果、华为、腾讯、OPPO 等均已在积极布局相关产业。 但一个不得不面对的事实是,技术局限性正成为元宇宙目前发展的最大瓶颈。Web 3.0、空间计算、超强算力、即时通讯等相应底层技术的发展将决定元宇宙到底是虚无缥缈的泡沫还是...

2023/05/10 11:22
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如何从0到1制作一款 Cocos Creator 插件?超详细开发指南来了!

在开发过程中,总少不了用到各类插件。Cocos Store 上提供了许多插件资源,但有时也需要我们自己动手去制作一些插件。本次,开发者 muzzik(马赛克)将分享 v3.x 插件开发流程与经验,一起来做插件吧! Cocos Store 资源商店 首先,为什么要开发插件呢? 任何重复机械式的劳动都是无意义的,一切机械劳动皆可自动化,而插件能帮助我们实现自动化。 插件能给我们带来什么? 第一是时间。解决了自动化的问题,最大的好处当然是节省...

2023/01/31 12:08
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移植基于LVGL的2048小游戏到全志V853上

LVGL 开发实战 移植基于 LVGL 的 2048 小游戏 这一节将以一个已经编写好的 lvgl 小游戏 2048 描述如何将已经编写完成的 lvgl 程序移植到开发板上。 这里使用的 2048 小游戏由百问网提供,开源地址:lv_lib_100ask 准备脚手架 在这之前,我们先准备基础的 LVGL 脚手架。可以直接从 lv_g2d_test 里复制过来进行修改即可。 首先我们复制源码,在 platform/thirdparty/gui/lvgl-8 源码文件夹里,把 红箭头 所指的 lv_g2d_test 的源码...

2023/01/31 14:30
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从像素游戏到 3A 大作的游戏引擎/框架

工作不饱和,想自己做个游戏玩玩?无论是网页小游戏还是 3A 大作,这里的游戏引擎/框架都能轻松驾驭,准备动手准备动手! Godot :2D/3D 游戏引擎 Godot 是一个 MIT 协议下的 2D/3D 游戏引擎,其功能集类似闭源跨平台游戏引擎 Unity,可用于开发 PC、主机、移动和 Web 游戏,支持 Linux、Windows 和 OSX 开发平台。 Godot 引擎内置了类似 Unity 的编辑器,GUI 工具包,2D/3D 物理支持,支持 OpenGL ES 2.0 功能集的 3D 渲染器,...

2022/08/19 16:14
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Unity移动端游戏性能优化简谱之 常见游戏内存控制

《Unity移动端游戏性能优化简谱》从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题,并展示了如何使用UWA的性能检测工具确定和解决这些问题。内容包括了性能优化的基本逻辑、UWA性能检测工具和常见性能问题,希望能提供给Unity开发者更多高效的研发方法和实战经验。 今天向大家介绍文章第二部分:资源内存、Mono堆内存等常见游戏内存控制,共13小节,包含了...

2022/06/17 10:12
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没想到吧!这个可可爱爱的游戏居然是用 ECharts 实现的!

摘要:echarts是一个很强大的图表库,除了我们常见的图表功能,还可以自定义图形,这个功能让我们可以很简单地在画布上绘制一些非常规的图形,基于此,我们来玩一些花哨的:做一个Flappy Bird小游戏。 本文分享自华为云社区《没想到吧!这个可可爱爱的游戏居然是用 ECharts 实现的!》,作者: DevUI 。 前言 echarts是一个很强大的图表库,除了我们常见的图表功能,echarts有一个自定义图形的功能,这个功能可以让我们很简单地...

2022/05/12 11:33
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解锁 2022 Google 游戏开发者峰会 | 打造高质量的游戏体验

![](https://devrel.andfun.cn/devrel/posts/2022/04/Tia7Gv.png) 在今年的 [Google 游戏开发者峰会](https://zhuanlan.zhihu.com/p/493878186)上,我们为开发者带来了各种工具和服务的更新和最新动态,这些工具和服务都旨在帮助您打造高质量的游戏体验,助力您的游戏业务稳步发展。本文将为您详细介绍如何使用它们,并帮助您的游戏取得成功。 ## **使用 Android 游戏开发工具包构建高质量 Android 游戏体验** ![](https://devr...

2022/04/08 08:37
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Google Play 管理中心新增战略指南,助力游戏收入增长

![](https://devrel.andfun.cn/devrel/posts/2022/03/Nw4PKV.png) *作者 / Google Play 产品经理 Phalene Gowling* 去年,手机游戏消费支出 [增长了 7.3%,达到 932 亿美元](https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-01-20-newzoo-mobile-game-revenue-generated-usd93bn-in-2021),并且丝毫没有放缓的迹象。在这个竞争激烈、不断增长的市场中,有效地通过受众获利的重要性远超以往。但是如果没有盈利战略顾问的帮助,您该...

2022/03/11 08:55
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Shopee Games 游戏引擎演进之路

本文作者: Shopee Games 前端团队。 摘要 Shopee Games 团队致力于丰富 Shopee 电商内的互动性和娱乐性,让用户在购物之余获得更多愉悦感,同时游戏也能为 Shopee 带来持续的活跃用户和更多的优惠券发放渠道。在这个背景下,从游戏诞生之初,我们希望游戏足够轻量,而且能够快速迭代,持续给用户提供多种多样的游戏体验,同时又不会对 Shopee App 的体积造成较大影响。因此,我们需要选择合适的游戏引擎,并打造适合 Shopee G...

2022/03/04 15:15
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如何打造一款三消类游戏

本文首发于微信公众号“Shopee技术团队”。 摘要 样式繁多的“消消乐”游戏想必大家都不陌生,通关秘籍就是将三个或更多相同的元素配对消除,通常我们称这类游戏为“三消”游戏。Shopee 购物平台内嵌的三消游戏 Shopee Candy 也受到了不少用户的喜爱,这篇文章将带你从项目起源、游戏架构和项目工具集等方面了解如何打造一款这样的三消小游戏。 1. 项目起源 1.1 游戏简介 Shopee Candy 是一款面向多地区市场的三消类休闲 H5 游戏...

2022/01/05 11:18
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误入 GitHub 游戏区,意外地收获颇丰

![](https://img2020.cnblogs.com/blog/759200/202112/759200-20211221210949403-1892783603.jpg) 这天中午,我和往常一样就着美食视频吃完午饭,然后起身泡了一杯“高沫”。 我闻着茶香享受着午后的阳光,慵懒地坐在工位上习惯性的打开 GitHub 游荡,酝酿着睡意。 误打误撞,我来到了 GitHub 游戏区: > [https://github.com/topics/game](https://github.com/topics/game) 这时我已经是半睡半醒的状态,心想开源的小游戏有什么...

2021/12/22 08:47
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WebGL着色器渲染小游戏实战

## 项目起因 经过对 GLSL 的了解,以及 shadertoy 上各种项目的洗礼,现在开发简单交互图形应该不是一个怎么困难的问题了。下面开始来对一些已有业务逻辑的项目做GLSL渲染器替换开发。 起因是看到某些小游戏广告,感觉机制有趣,实现起来应该也不会很复杂,就尝试自己开发一个。 ![https://oscimg.oschina.net/oscnet/up-2b7391f7cf742f83a0f1edfb73334b36618.jpg](https://oscimg.oschina.net/oscnet/up-2b7391f7cf742f83a0f1e...

2021/10/28 18:05
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Pokémon GO 如何通过谷歌云同时拓展数百万个请求?

Pokémon GO 也就是《精灵宝可梦》,任天堂和谷歌 Niantic Labs 合作开发的现实增强(AR)游戏,也是谷歌云罕见的支持的大型的游戏,就目前来看,Pokémon GO目前在线用户可以达到数百万人次,谷歌云平台是如何支持 Pokémon GO 容纳如此多的用户的呢? Pokémon GO 的扩展 Pokémon GO 的扩展性主要是基于 Google Kubernetes Engine(谷歌云上的kubernetes的全面托管工具) 和 Cloud Spanner(全球分布式企业级数据库),前端服...

2021/10/29 10:24
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好奇!仅 13kB 大小的游戏,源码长啥样?

![](https://img2020.cnblogs.com/blog/759200/202110/759200-20211019184215177-1989961421.gif) 这个马赛克风格的表情正好 13Kb,有人竟然能用一个表情大小的空间,制作个游戏出来。我就不信这么点的地儿,能写出个花来?游戏能好玩吗?因为这些游戏点开就能玩,我抱着试一试的心态把玩了一会。 ![](https://img2020.cnblogs.com/blog/759200/202110/759200-20211019184220403-464433304.png) 事实证明是我的无知限制了我的想...

2021/10/20 08:49
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下载速率提升40% ,《斗罗大陆:魂师对决》是如何做到的?

用户在使用移动应用的过程中,文件传输的场景有很多,如文件发送、云盘备份、视频缓存、应用下载和更新等。在移动游戏行业,优质的3D建模,丰富的场景都成为吸引玩家的重要因素,随着游戏品质的不断提升,游戏包也逐步变得越来越大,由于还有很多玩家不具备长时间大流量的下载条件,首包大小就会影响到游戏的拉新效果,每次版本更新也不可避免带来用户流失。 如何提升游戏资源包的下载体验,成了众多开发者关注的问题,业界较为...

2021/10/15 10:01
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OpenAI 宕机思考丨Kubernetes 复杂度带来的服务发现系统的风险和应对措施

作者:王建伟(正己) 12 月 11 日,OpenAI 旗下 AI 聊天机器人平台 ChatGPT、视频生成工具 Sora 及其面向开发人员的 API 自太平洋时间下午 3 点左右起发生严重中断,耗费约三个小时才顺利恢...

01/17 15:10
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向量数据库真的能满足所有 AI Agent 的记忆需求吗?

编者按: 当 AI Agent 执行长期任务时,如何有效管理和存储它们的"记忆"?向量数据库真的能满足所有 AI Agent 的记忆需求吗? 我们今天为大家带来的文章中,作者指出当前主流的向量数据库虽然...

01/17 10:01
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RAG的技术困境:为何单纯依赖向量嵌入不可靠?

编者按: 向量嵌入技术真的能像宣传的那样精确地帮助检索和理解信息吗?检索增强生成(RAG)技术的可靠性真的像我们想象的那么高吗? 本文揭示了 RAG 技术中最为致命的技术短板 —— 向量嵌入...

01/10 14:14
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RAG应用在得物开放平台的智能答疑的探索

一、背景 得物开放平台是一个把得物能力进行开放,同时提供给开发者提供 公告、应用控制台、权限包申请、业务文档等功能的平台。 面向商家:通过接入商家自研系统。可以实现自动化库存、订单...

01/07 11:34
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Java21特性解读

当前JDK的版本已经到了23了,不过最近的LTS版本是21,刚好最近准备把直播侧serverless应用的JVM环境升级到java21(目前是11),在升级前对21的特性做一个简单的了解和熟悉,下面是个人熟悉过...

01/06 21:22
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鸿蒙应用签名实操及机制探究

本文对鸿蒙公开资料进行了深入分析和解读,梳理了鸿蒙单框架应用的签名机制,拆解每一步的实操过程和背后的实现原理,并对源码分析整理签名的校验机制。从中管中窥豹,探究鸿蒙系统的安全设计...

01/06 16:14
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一种可复用的AI提效方案:AI点灯

在当今飞速发展的时代,AI技术正不断渗透到我们生活的各个层面,深刻改变着传统的工作方式和生活模式。面对这一重大变革,我们不能被动观望或抗拒,而应积极拥抱AI,将其作为成长的助力。只有...

01/03 17:20
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得物基于AIGC生成测试用例的探索与实践

一、背景 随着人工智能技术的快速发展,尤其是在自然语言处理(NLP)、计算机视觉和生成对抗网络(GANs)等领域,AIGC(AI Generated Content)得到了广泛应用,这一技术的进步使得内容创作变...

2024/12/31 15:06
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基于开放模型的推理时计算缩放

过去几年,大语言模型 (LLM) 的进程主要由训练时计算缩放主导。尽管这种范式已被证明非常有效,但预训练更大模型所需的资源变得异常昂贵,数十亿美元的集群已经出现。这一趋势引发了人们对其...

2024/12/31 10:30
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海量存储的批量计算框架

导读 本文介绍了百度针对海量存储数据计算需求研发的HTAP表格存储系统及计算调度架构。项目背景源于原有存储系统难以满足日益增长的OLAP业务需求,因此构建了集OLTP与OLAP于一体的HTAP系统,...

2024/12/31 10:27
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盘点这些年搭建器在用户体验优化的实践|得物技术

一、背景 得物App中嵌入了大量的前端Web页面用以承接各种灵活多变的业务场景和玩法,但因为众所周知的原因,Web应用的用户体验是很难与原生应用相比的。然而,随着搭建器功能的不断完善,支持...

2024/12/26 15:02
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网页多模态建模思考

导读 本文从网页理解业务出发,从多模态信息融合,预训练任务构建角度,探讨通用网页建模方案。首先,指出网页的特殊性,即从不同观察视角下,网页存在富文本、树形结构,和图层堆叠三种形态...

2024/12/26 10:42
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消息中间件稳定性建设之SLA浅述

最近参与了部门消息服务的架构升级和稳定性保障,以此文简单总结下当建设和负责维护中间件稳定性时必备的SLA基础知识,一并调研了目前国内外商业化的云消息中间件产品SLA相关情况,最后附上个...

2024/12/25 20:41
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主打一个“小巧灵动”:Vite + Svelte

作者:来自 vivo 互联网大前端团队- Wei Xing 在研发小型项目时,传统的 Vue、React 显得太“笨重”。本文主要针对开发小型项目的场景,谈谈 Vite+Svelte 是如何让项目变得“小巧灵动”,并横...

2024/12/25 20:00
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Java程序中的潜在危机: 深入探讨NullPointerException|得物技术

一、前言 在Java语言的世界里,处理错误和异常是每位开发者必须面对的重要课题。其中,NullPointerException无疑是最常见且令人头痛的错误之一。它的出现往往让我们措手不及,同时大概率会导...

2024/12/24 11:08
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百度垂搜一站式研发平台演进实践

导读 百度垂搜架构历经多年发展,内部沉淀了多个开发者平台\工具,涉及覆盖了搜索系统的多个阶段模块,如何高效地串联系统全流程,为业务提效提质,可靠的工程化基建和更上层的抽象设计是关键...

2024/12/24 10:40
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低成本增量计算:大数据处理的新趋势

自"三驾马车"伊始, 大数据处理技术已经发展了二十年。在前十年中, Hive+Spark 这套离线处理技术就已经基本完善; 近十年来, Flink的快速发展又有效地解决了实时处理的问题。然而, 低成本的近实...

2024/12/18 17:47
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站外商详的重构与优化|得物技术

一、背景 站外商详,功能较为单一 站外商详(H5/小程序)一直以来采用detailV3老接口数据,在样式和功能上,不能与最新版的客户端同步对齐,各个端之间的使用体验之间存在差异。 从唤端数据可...

2024/12/17 16:10
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AIAPI - 转向AI原生检索

导读 大型语言模型(LLMs)展示了非常强大能力,但在实际应用中仍旧有一些问题需要解决,比如幻觉现象、在垂类细分场景下的知识更新较慢,以及在回答中缺乏透明度(模型黑盒问题)等。检索增...

2024/12/17 11:12
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MyBatis布尔字段映射陷阱全过程解析

在开发过程中,我们常常会遇到一些看似简单却令人困惑的问题。本文记录了一次将 boolean 改为 Boolean 后,MyBatis 插入数据时出现的意外情况。本文不仅逐步揭示了问题的根本原因,还提供了解...

2024/12/13 18:24
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Cocos 车机技术在汽车行业的创新应用与实践分享

大家好,我是 Cocos 车机部门技术总监樊少强。 在车机领域的发展进程中,Cocos 参与这个行业已有近 4 年的时间。 今天,我将为各位开发者深入解析 Cocos 在车机行业的实践应用,展示与多家知名车企的合作成果,分享 Cocos 在车机领域的独特优势与标准化解决方案。 仰望 U9:突破性的 3D 可视化体验 在仰望品牌旗下的百万级新能源性能超跑 —— 仰望 U9 上,我们实现了多场景融合的车机交互体验: • 通过 3D 还原技术,对灯光控...

前天 14:24
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第二届OpenHarmony创新应用挑战赛决赛晋级名单公示

2024年10月21日,第二届 OpenHarmony 创新应用挑战赛正式启动,双赛题总奖金高达50万元,吸引了全国各地418支队伍参赛。 历经两个月的激烈角逐,Cocos 游戏赛道中,初赛共有6支队伍表现优异,晋级本次大赛决赛环节,还有6支队伍荣获本届大赛的优秀奖。 接下来,入围决赛的这些团队将在赛场上大放异彩,争夺冠军荣耀,届时精彩的路演将展示这些极具开拓性的创新开源应用成果,为 OpenHarmony 和 Cocos 游戏生态注入更多创新活力。...

01/14 14:17
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MediaTek 携手 Cocos,推动端侧生成式 AI 赋能游戏开发

为带给开发者和用户智能互动的新体验, MediaTek 与知名游戏引擎开发商 Cocos 达成深度合作,将 MediaTek 端侧生成式 AI 领域的前沿技术,与 Cocos 在游戏开发领域的深厚积累相结合,通过为开发者提供更高效、更智能的开发工具和解决方案,共同推进端侧生成式 AI 技术的落地应用。 得益于此次合作,开发者可通过 Cocos 引擎商城及“天玑开发者中心”网站,在 MediaTek 天玑系列移动芯片强大的端侧生成式 AI 能力的加持下,快速接...

01/10 11:57
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年终总结|Cocos 引擎探索小游戏技术最优解!

在 12 月 8 日的长沙沙龙现场,麒麟子向大家深入剖析了 Cocos 引擎在探索小游戏开发技术最优解方面的诸多探索与实践。 今天是 2024 年最后一天,让我们一起重温 Cocos 在小游戏领域所取得的成果与未来计划。 没有最好,只有更好 Cocos Creator 引擎虽然已经成为了公认的小游戏首选引擎,但随着小游戏这个赛道的持续增长,开发者们还会迎来许多机会和挑战。我们希望能够再接再厉,使 Cocos 对小游戏的支持更上一层楼,帮助开发者...

2024/12/31 15:20
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Cocos Creator 3.8.5 正式发布,更小更快更多平台!

在 Cocos Creator 3.8.5 版本中,我们做了新一轮的优化。 在加载速度、代码裁剪、平台增强等多方面做了优化,提升了开发者体验和游戏性能。 希望能够助 Cocos 开发者们的产品更上一层楼。 一、加载速度优化 1、WASM 模块延迟加载 在早期版本中,Cocos Creator 在打包时就支持了 WASM 模块分离,使 WASM 模块可以放入分包之中,不占用主包包体。 在 3.8.5 版本中,我们支持 WASM 模块延迟加载,这对使用了 Box2D、Spine、Bullet ...

2024/12/27 13:21
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开发一套完整的多功能陪玩系统源码要考虑哪些因素?想开发陪玩系统小程序,开发要点要注意这几点?

系统概述 uniapp作为前端框架,支持编译为H5、小程序、App等多个平台。 陪玩系统源码演示查看获取传送门直达!!! 这意味着开发者可以使用一套代码实现多平台的覆盖,大大提高了开发效率。对于圈子交友论坛来说,跨平台支持意味着用户可以在不同的设备上无缝访问和使用论坛,提升了用户体验。 th6作为后端框架,与uniapp前端框架实现前后端分离。 这种架构使得前端和后端可以独立开发、部署和迭代,提高了系统的可维护性和可扩...

2024/12/27 11:22
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鸿蒙NEXT游戏|Cocos参展2024华为开发者年度盛典

代码改变世界 2024华为开发者年度盛典在松山湖基地进行,来自各行各业的华为生态开发者相聚在一起,交流总结、探讨新的机遇。 开发者,用代码改变世界的人! 这句 SLOGAN,引起了在场程序员的深度共鸣,持续热烈的掌声在主持人的引导下才渐渐停止。 参会情况 小编有幸和二喵一起,代表 Cocos 引擎作为 HarmonyOS NEXT 游戏能力参展方,参加了这次年度盛典。 Cocos Creator 早在 2021 年就适配了鸿蒙操作系统,成为全球首个支持 ...

2024/12/19 17:01
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精彩回顾|Cocos开发者沙龙长沙站

长沙-不一样 Cocos 开发者沙龙长沙站,完全超出了我们的预期,一开始还担心没有太多人报名。最后发现,全场爆满,座无虚席。 <<< 左右滑动见更多 >>> 许多小伙伴曾反馈过,在以往的开发者沙龙回顾文章中,对沙龙现场的展示过于简单。 因此,这篇文章小编肝了三天,希望能够让未参加沙龙的小伙伴,隔着屏幕也能感受到沙龙现场的热烈氛围! <<< 左右滑动见更多 >>> 签到 签到墙签到、拍照,可以说是参加 Cocos 沙龙最有仪式感的一...

2024/12/13 13:21
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互动广告 = 试玩游戏?Cocos 让广告更有趣

什么是试玩广告 试玩广告是一种新型的交互式视频广告,它无需下载,在线试玩,互动性强,适用性高,并且可以真实的还原场景。用户通过试玩广告,先试玩游戏、再进行下载,可以获得完整的应用体验。 案例来自 Playable 广告,Cocos 引擎开发 近期,微信推出了小游戏试玩广告,在激励广告位用游戏试玩替代了传统的视频广告观看,可以提高用户对广告主游戏的兴趣,提升广告投放的 CTR 和 ROI。 “ CTR (Click-Through-Rate):点击通...

2024/12/05 13:34
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12月8日,长沙见!|「Cocos 开发者沙龙」@长沙站报名开启

「Cocos开发者沙龙」长沙站来了,小游戏开发者们看过来! Cocos 携手热力引擎,将于12月8日下午2点,长沙世茂希尔顿酒店4楼世茂3厅举办一场别开生面的小游戏开发者沙龙(13:30签到)。 本次活动不仅有行业大咖亲临现场带来干货分享,还有丰富的互动环节和豪华大奖等你领取! 快来看看本次沙龙的精彩亮点吧! 活动亮点抢先看 🎯 主题 本次沙龙围绕小游戏开发、运营与变现展开,覆盖从开发到商业化的全链路内容。无论你是开发,...

2024/11/26 12:51
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更小包体更快加载更多平台|Cocos Creator 3.8.5 社区公测版

大家期待的 Cocos Creator 3.8.5 社区版来啦! 结合引擎发展规划以及开发者们的反馈,除了若干问题修复和改进外,这个版本还优化了包体大小、首屏加载速度、引擎易用性等,同时新增了三个主要平台的一键发布。 详细信息、版本下载链接、使用体验和反馈,请点击公众号文末右下角阅读原文,或者扫瞄下方二维码,可快速到达《Cocos Creator 3.8.5 社区版公测贴》 https://forum.cocos.org/t/topic/163455 3.8.5 中到底有哪些激动人...

2024/11/20 11:49
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如何使用Shader实现纹理动画效果?

两张纹理可以混合出非常多的花样,例如纹理动画、多重纹理混合、纹理扰动、纹理流动。 今天玉兔给大家介绍,如何使用 Shader 实现纹理动画效果。 下图是纹理动画的常见效果之一 —— 图集的逐帧播放,我们来看看如何使用 Shader 实现该效果。 一、图集 首先,我们需要准备一张图集。图集是由帧动画一个个小格子组成的图片,做游戏的小伙伴对它应该非常熟悉了。 图集的制作需要使用专用的工具,把多张图片合成一张大图,这样渲染...

2024/11/14 15:12
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7个月开发一款独立3D游戏并登顶榜首?|土豆泥先森专访

作为一名野生的独立游戏开发者,他做的射击游戏登上 CrazyGames 中 Tank Games 品类第一! 今天,Cocos 人物志有幸采访到了独立3D网络游戏《战域重甲》(英文名:Warzone Armor)的作者土豆泥先森,一起来了解他的故事吧! “ CrazyGames 是一个免费在线网页游戏平台,月活用户已超过2000万。 Q1.请大佬介绍下《战域重甲》这款游戏。 《战域重甲》是一款多人战斗载具模拟驾驶游戏,游戏使用 Cocos Creater 3.8.x 开发,支持在 ...

2024/11/08 14:09
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一篇文章搞懂 PBR 渲染原理!

Cocs Creator 3.x 开始,PBR 就作为了标准材质。很多没有接触过 PBR 材质的同学并不是很适应,玉兔觉得有必要给大家科普一下。 本文,玉兔将带大家再复习一遍 PBR 渲染。 PBR 内容有点多,玉兔尽量简明扼要、长话短说。如果怕睡着,可以点击视频版。 unsetunset为什么会出现PBR?unsetunset 从古至今,每一个新东西的出现,一定伴随着它的存在价值。要么是为了提高产能,要么是为了解决某个问题,PBR 渲染也是如此。 PBR 全称 ...

2024/11/01 15:09
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25万奖金!Cocos&OpenHarmony 创新应用挑战赛 Cocos 赛道报名开始!

第二届 OpenHarmony 创新应用挑战赛作为开放原子大赛旗下的重要赛项,聚焦 OpenHarmony 应用开发,致力提升开发者的动手实践能力与开发创新应用能力。 赛项要求开发者基于 OpenHarmony 4.1 及以上版本开展创新应用开发,其中 Cocos 游戏创新应用赛题总奖金 25万元, 基于 Cocos Creator 2.4.13 和 3.8.3 引擎版本分支,用于构建 OpenHarmony 原生安装包(请关注 Cocos 论坛更新消息)。 无论你是天马行空的创意达人,还是有丰富...

2024/10/24 13:32
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数字华容道游戏 - 挑战玩家逻辑思维和空间推理能力的免费在线数字推盘益智游戏

一、产品简介 ------ 数字华容道游戏是一款精心设计的在线益智游戏,旨在挑战玩家的逻辑思维和空间推理能力。我们的网站为传统的数字华容道游戏注入了新的活力,为玩家提供了一个引人入胜、富有挑战性的游戏体验。 官网: ![01-数字华容道游戏-number-sliding-puzzle-game](https://oscimg.oschina.net/oscnet/up-64aae8384d0479bc497404d0685899c83b7.jpg "01-数字华容道游戏-number-sliding-puzzle-game") 二、使用场景 ----...

2024/10/19 21:52
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项目升级CocosCreator3.8.4经验心得分享

等了 5 个月,3.8.4 终于发布了。怀着激动的心情,我把自己的 OpenTGX系列项目都升级了。 从 Release Notes 来看,3.8.4 新增的东西蛮多的。我挑一些一眼就能看到的: Tween 增加了不少函数,更方便使用 支持 WebGPU 可定制管线(CRP)正式启用 插屏预览支持分辨率适配 节点属性 setter 机制变更,复用内部对象将不会触发脏标记 1、无感升级 我的 TGX 项目一直保持升级到最新版本,所以升级前是 v3.8.3,直接切换为 3.8.4 打开,...

2024/10/17 10:59
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Cocos Creator 3.8.4 来了,更快更稳更好用!

很高兴地通知大家,Cocos Creator 3.8.4 版本发布了!这个版本不仅在性能、渲染方面大幅增强,编辑器体验和稳定性也有诸多改善,建议大家升级。 自 Cocos Creator 3.8.0 发布以来, Cocos Creator 已经持续迭代了 5 个版本。每一个版本的发布,都使 Cocos Creator 3.8 更加稳定和成熟。 小版本更新围绕着性能、包体、易用性、稳定性等方面进行。如:WASM 模块、小游戏平台支撑、包体压缩、构建流程优化、脚本优化、渲染效果优化...

2024/10/14 13:51
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48小时|我用Cocos+HarmonyOS NEXT做了一个实时 3D 汽车AI销售助理系统!

精彩 HarmonyOS NEXT 创意灵感优化 项目背景 项目灵感源于二喵在商场看车时,路过某4S店,店中一共2辆车,被人群围得密密麻麻,销售很难照护到每一个人,询问一些细节时,销售需要拿出 PAD 确认半天。 二喵想,同样是 PAD,如果能给等候的用户各配置一个,那用户可以在等候时进行360度无死角的看车,同时支持多模态的互动,用户更可以把自己定制的车型投影到线下,提供炫酷的Z时代零售体验。 基于 HarmonyOS NEXT 的 AI 能力 恰...

2024/09/29 12:23
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