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  • opengl es 怎样将屏幕坐标转为世界坐标[提问]
    samgle 发表于 2014-10-24 15:15|3次评论|2569次阅读
    在开发的过程中,应用到 opengl es 2.0 需要将点击的屏幕坐标转化为 对应的世界坐标系 。我不知道这一过程是怎样的,求助各位大神指点!
  • Android OpenGL 纹理映射无法显示纹理[提问]
    40104953 发表于 2014-08-24 09:05|0次评论|843次阅读
    初学者,希望大侠们能做个解答,小弟在此先行谢过,问题很简单,但我琢磨好久都没搞出来,也找不出问题所在。 想要实现的的功能也很简单,就是纹理。 问题所在:运行之后只有背景,没有纹理 开发环境:Eclipse ADT 源代码: 一、SRC/ SFGame.java package com.gamewenli; i...
  • Android 3D 图片滚动效果怎么适应不同安卓版本[提问]
    Skylsney 发表于 2013-06-04 10:08|3次评论|813次阅读
    自己写了一个3D图片的滚动效果,可是在不同的安卓版本上效果有着明显的差异,有的版本已经变形的不能看,求大牛帮忙看看。下面附上两幅图。第一幅是4.0的也是需要的效果图,第二张是4.1的,开始变形了,其他的变得更厉害。  
  • GLsurfaceView问题[提问]
    根号三 发表于 2013-04-11 14:28|1次评论|411次阅读
    请问Adroid的GLsurfaceView能在xml中配置吗,还有GLsurfaceView在帮助文档上说它是继承View的,那怎么不能通过设置它的宽高属性来改变它在手机屏幕上的尺寸呢,我试过,不论怎么设置它的属性它依然还是占满全屏,求大神指点
  • 关于在android开发中openGL纹理映射问题[提问]
    根号三 发表于 2013-03-15 09:08|1次评论|365次阅读
    我想问下,怎样用openGL实现动态加载纹理达到动画的效果,请各位大侠不吝赐教
  • 在android中使用OpenGL[博客]
    WolfCS 发表于 2013-02-26 22:08|0次评论|6357次阅读
    在android中使用OpenGL ES需要三个步骤: 1. 创建GLSurfaceView组件,使用Activity来显示GLSurfaceView组建。 2. 为GLSurfaceView组建创建GLSurfaceView.Renderer实例,实现GLSurfaceView.Renderer类时需要实现该接口里的三个方法: abstract void onDrawFrame(GL10 gl):C...
  • 超炫的3D特效程序管理功能android[博客]
    yumingxinli 发表于 2013-02-12 10:40|0次评论|1008次阅读
    PC上不说了一些很炫的界面效果很多,其实android上也可以实现很多很COOL的特效。 先看一下效果吧! 相册功能的效果: 下面是加载的andriod 里的程序,用3D效果列出来。这个可以做为android开机后的首页应该也很cool! 图片的效果是有倒影,有层次重叠的3D效果,左右图片之间切...
  • 获取android手机的Opengl 版本的方法[提问]
    skai10 发表于 2013-01-28 14:11|0次评论|3615次阅读
    如何才能在不创建GLSurfaceView的情况下获得Opengl的版本呢。求各位大神指点
  • 获取android手机的Opengl 版本的方法[博客]
    skai10 发表于 2013-01-28 00:00|0次评论|2166次阅读
     ActivityManager am =(ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);    ConfigurationInfo info = am.getDeviceConfigurationInfo();          //假如是opengles 1.1 info.reqGlEsVersion= 0x00010001       //假如是opengles 2.0 info.r...
  • 关于OpenGL ES point sprite[提问]
    lzsCommunity 发表于 2013-01-23 19:30|0次评论|587次阅读
    最近在学OpenGL ES,哪位兄台有关于point sprite的资料,例如博客等,anroid api Demo里面有一个Sprite  Text,不过注释很少,看的很吃力
  • Android GLSurface 除绘制物体外,其余为透明[博客]
    TinkerS 发表于 2013-01-17 21:11|0次评论|251次阅读
    mGLSurfaceView.setZOrderOnTop(true); mGLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 16, 0); mGLSurfaceView.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT); ...
  • 关于OpenGL ES Shander Language[提问]
    TinkerS 发表于 2013-01-10 20:52|2次评论|517次阅读
    有哪位大牛对OpenGL ES Shader Language很熟呀,遇到一个奇怪的现象,在fragment shader中对像素进行转换,在RenderMonkey中编写好的转换脚本,效果完全OK,然后直接移植到Android系统上(OpenGL ES),一些手机效果正常,一些手机效果就完全不一样,不都是OpenGL ES2.0吗,...
  • opengl-es 2.0 着色器代码中如何log[提问]
    Jping 发表于 2012-12-17 17:46|3次评论|1995次阅读
    在开发 opengl 程序时候,使用.sh 的着色器代码中,有的时候 不知道怎么log 其中内容的信息,根本无法判断如何查错,请给位大牛指教,如果log 着色器代码中的信息。小弟感激不尽。QQ: 278048322 急!!!! 谢谢
  • Android OpenGL Note[博客]
    bbflys 发表于 2012-12-14 14:10|0次评论|202次阅读
    1.GLSurfaceView有两种渲染模式: RENDERMODE_CONTINUOUSLY:连续的绘制。 RENDERMODE_WHEN_DIRTY:当render创建的时候或者手动调用GLSurfaceView.requestRender后才会绘制(onDrawFrame)。 2.GL10.glMatrixMode(int mode)矩阵模型: 参数mode:GL_PROJECTION、GL_MODELV...
  • (北京)600现金有偿求助!opengl es ,1.0到2.0代码移植 [提问]
    tianhong666 发表于 2012-12-05 15:00|3次评论|1033次阅读
    opengl es ,1.0到2.0代码移植 联系QQ: 2636114547 价格600左右 下面是主要代码: glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); applyRotation(-currentDegree); GLuint positionSlot = glGetAttribLocation(simpleProgram, "Position"); GLui...
  • android透明球体[提问]
    chm_love 发表于 2012-11-06 12:11|2次评论|1263次阅读
    请教各位,以下代码是在android中画球体的,现在想使这个球体透明,怎么实现? public void onDrawFrame(GL10 gl) {       // 清除颜色缓存       gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);       // 设置当前矩阵为模式矩阵       gl.glMatrixMode(GL10.GL...
  • android OpenGL实现视频纹理 怎么实现?可能实现吗[提问]
    陈天龙 发表于 2012-11-06 10:13|0次评论|1319次阅读
    android OpenGL实现视频纹理  怎么实现?可能实现吗 小弟最近需要将视频当做纹理来绘制。。。不知道各位大侠能否指点一二
  • OPENGL ES2.0如何不使用glActiveTexture而显示多个图片[提问]
    cut 发表于 2012-10-04 16:37|6次评论|9834次阅读
    用opengl es 2.0显示多个图片的话,我只会一种方式,先将图片生成纹理,然后用下面的方式渲染 // 第一张图 glActiveTexture(GL_TEXTURE0); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, iTexID1); glUniform1i(ProgramID, 0); //....设置顶点 //.....glDrawArrays或者glDrawElements // 第...
  • android的多分辨率支持机制 由anyDensity设置导致OpenGL贴图[博客]
    冯京宝 发表于 2012-09-22 13:11|0次评论|327次阅读
    前段时间给员工做培训,做了不少OpenGL下面的Demo,不过onSurfaceChanged 获取的width 和height和屏幕尺寸适中不符合 终于找到了 <supports-screens android:anyDensity="true"/>  设置,获取的尺寸和屏幕相符了 但是,贴图却不能显示了,全部变白 实机截图 模拟器运行效...
  • android Opengl 里绘制的图形 绘图透明度的问题[提问]
    何晏 发表于 2012-09-19 22:20|0次评论|734次阅读
    现在做一个旋转的3D图形,比如一个立方体,四个面都有纹理贴图,我怎么让旋转到后面的纹理贴图透明度降低?是光照部分的知识还是涉及到什么?拜谢指点!!!!!!
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