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  • DragTheBall小游戏之Android拖拽技术[博客]
    RyanHoo 发表于 2012-03-11 15:37|5次评论|216367次阅读
    导读:初学乍练,欢迎多多指教。      本例是一个拖动小球的游戏(坑爹,给Baby玩的吧。。),主要是用到Android2D绘图技术、自定义组件技术。  话不多说,先上图:   1. 窗口在拖动小球之后会变为当前的Touch坐标 2. 当手选中小球(有点难选中,球有点儿小),手机会...
  • Android平台2D游戏简单实例[代码]
    chSkyrain 发表于 2011-03-21 22:16|40次评论|34271次阅读
    基于Android平台开发小游戏的首次尝试,通过自己设计的简易android框架,实现的简单2D壁球游戏
  • 您可能还不知道的八款开源Android游戏引擎[分享]
    红薯 发表于 2010-08-04 22:38|18次评论|29426次阅读
    以下介绍的8款开源的Android游戏引擎,OSChina 都已收录。 很多初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自...
  • Android 五子棋游戏源码[代码]
    无鸯 发表于 2011-10-01 08:24|24次评论|24651次阅读
    这是  http://www.oschina.net/question/163910_28761 的配套代码
  • Android 实战项目之五子棋 附源码[分享]
    无鸯 发表于 2011-10-01 08:27|9次评论|22850次阅读
    五子棋游戏五子连珠算法实现 1.游戏规则     五子棋是两个人之间进行的竞技活动,黑方白方规则规则相同,黑棋必须先行,五连子的方向为横、竖、斜,如黑白色任一方先五子连一线则算胜出。 2.五子连珠算法       在 9 X 9 (这里举例子实际棋盘可以任意大小) 的游戏棋...
  • Android游戏框架AndEngine使用入门[分享]
    鉴客 发表于 2011-03-08 07:31|11次评论|20360次阅读
    AndEngine是一款以OpenGLES方式进行画面渲染的2D游戏引擎,可以运行在支持Android 1.6及以上版本的系统当中。应该说,相较前文介绍的Libgdx引擎,AndEngine拥有更多的游戏组件与扩展功能。并且与Libgdx不同,它在默认情况下已经可以支持中文,采用屏幕坐标系绘也更符合一般...
  • 一个简单的 Android 小球游戏[代码]
    红薯 发表于 2011-04-30 09:24|16次评论|15731次阅读
  • android贪吃蛇代码[代码]
    苏凯 发表于 2012-04-05 15:32|5次评论|12941次阅读
    适用于android平台的贪吃蛇代码
  • 粒子爆炸效果 —— Android[代码]
    红薯 发表于 2012-02-22 20:44|6次评论|12695次阅读
  • 小时候玩的大炮小兵的游戏[代码]
    chenbo 发表于 2011-12-26 16:59|14次评论|12146次阅读
    在oschina逛了一年多,学到不少东西,每天上班第一件事是把QQ挂上,第二件事就是看看osc的新闻 游戏说明:大炮2个棋子,小兵18个棋子,大炮隔格可以吃掉小兵,小兵只好一步一步围死大炮 程序还有点bug,大家可以帮忙看下,有问题请指教
  • Android --- 斗地主 [牌桌实现源码][博客]
    晨曦之光 发表于 2012-03-21 18:33|4次评论|8266次阅读
    最近一直在研究关于游戏编程,人在深圳,工作不好找啊! 发一个斗地主游戏的牌桌实现。 为了节约内存资源,每张扑克牌都是剪切形成的,当然这也是当前编程的主流方法。    1、主Activity package com.bison; import android.app.Activity; import android.content.pm.A...
  • Android游戏开发之飞行射击类游戏原理实现源码[代码]
    无鸯 发表于 2011-10-03 06:49|8次评论|8221次阅读
    http://www.oschina.net/question/163910_28802 的配套源码
  • 终极密码游戏[代码]
    LucEsape 发表于 2011-04-04 18:20|6次评论|8113次阅读
  • Android示例程序Snake贪吃蛇代码解析[分享]
    无鸯 发表于 2011-09-15 09:35|0次评论|7275次阅读
    通过Android SDK中的Sample文件夹中的Snake示例这个简单的贪食蛇游戏让我们好好了解一下Android平台窗口View显示类开发中的相关问题。 1. 我们直接在Eclipse中导入这个工程,可以看到在Snake.java的入口onCreate方法中第一句 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE...
  • 八款开源Android游戏引擎[博客]
    慎道 发表于 2011-05-17 17:22|1次评论|6996次阅读
    下面我就罗列出八款常见的Android游戏引擎,以供有需要者参考(收费,下载量过小,不公布源码,以及鄙人不知道(-_-)的引擎不在此列)。 1、Angle  Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写...
  • quick-cocos2d-x 接入支付宝(android)[博客]
    小房小田 发表于 2014-09-23 08:33|7次评论|6550次阅读
    quick-cocos2d-x 实现在lua里面完成android支付宝的接入 一、支付宝注册是很麻烦的一个过程,本文就不解释了,想了解的去官网看下注册流程。然后下载他们的sdk-WS_SECURE_PAY_SDK。 二、开始集成。 1、在eclipse里面导入alipay的工程库 WS_SECURE_PAY_SDK/paydemo/Android...
  • Android 游戏开发 SurfaceView框架[分享]
    小编辑 发表于 2010-08-11 09:05|1次评论|6106次阅读
    先看看效果: SurfaceView和View的明显不同在于Surface不需要通过线程来更新视图,但在绘制之前必须使用lockCanvas方法锁定画布,并得 到画布,然后绘制,完成后用unlockCanvasAndPost方法解锁画布。SurfaceView类的事件处理和View一样。 绘制界面的类: package com.yari...
  • 写在核爆之后--windows下从零开始配置cocos2d-x环境[博客]
    萝卜胡 发表于 2013-01-05 14:22|7次评论|5896次阅读
    前几天,我的电脑发生了一次核爆炸--我把用了好几年的XP系统给格式化了,转向win7(其实我很早前已经安装了,只是一直没有用)。很多开发环境需要重新配置,这里就记录一下cocos2d-x的配置过程。 (我之前用的是cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1,而现在用的是新的cocos2d-2.1beta...
  • android怎么实现联机对战游戏[提问]
    love_sea 发表于 2012-07-07 15:26|0次评论|5787次阅读
    有没得哪位大哥有实现android联机游戏的源代码呀、、借给小弟看哈、、谢谢了
  • android水果连连看开发实例【源码下载有背景音乐、音效】[分享]
    长平狐 发表于 2012-08-09 15:26|0次评论|5569次阅读
    是不是感觉这背景音乐很耳熟,这是QQ连连看中的背景音乐 是不是感觉这橘子图标很眼熟,这是Angry birds中的按钮 是不是觉的极其山寨。 源码下载:http://www.eoeandroid.com/thread-83608-1-1.html 原文链接:http://www.cnblogs.com/vus520/archive/2012/06/25/2561493.ht...
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