mx.effects.easing
public class Circular
继承Circular Inheritance Object

Circular 类可以定义三个缓动函数,以使用 Flex 效果类实现 circular 运动。有关详细信息,请参阅 http://www.robertpenner.com/profmx。



公共属性
 属性定义方
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
 Inheritedprototype : Object
[静态] 对类或函数对象的原型对象的引用。
Object
公共方法
 方法定义方
  
[静态] easeIn() 方法以较慢速度开始运动,然后在执行时加快运动速度。
Circular
  
[静态] easeInOut() 方法结合了 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,缓慢地开始运动,进行加速运动,再进行减速。
Circular
  
[静态] easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度。
Circular
 Inherited
指示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
返回指定对象的字符串表示形式。
Object
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
方法详细信息
easeIn()方法
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

easeIn() 方法以较慢速度开始运动,然后在执行时加快运动速度。

参数

t:Number — 指定时间。
 
b:Number — 指定组件的初始位置。
 
c:Number — 指定组件位置的更改总计。
 
d:Number — 指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。

返回
Number — 与组件位置对应的数字。
easeInOut()方法 
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

easeInOut() 方法结合了 easeIn()easeOut() 方法的运动,缓慢地开始运动,进行加速运动,再进行减速。

参数

t:Number — 指定时间。
 
b:Number — 指定组件的初始位置。
 
c:Number — 指定组件位置的更改总计。
 
d:Number — 指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。

返回
Number — 与组件位置对应的数字。
easeOut()方法 
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度。

参数

t:Number — 指定时间。
 
b:Number — 指定组件的初始位置。
 
c:Number — 指定组件位置的更改总计。
 
d:Number — 指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。

返回
Number — 与组件位置对应的数字。