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OSC 第 98 期高手问答 —— Unity 游戏开发
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OSCHINA 本期高手问答( 11月10 日- 11月17日)我们请来了《Unity 5.x游戏开发指南》 的作者@风宇冲 来解答 Unity 游戏开发 方面的问题。

罗盛誉@风宇冲 ,笔名风宇冲,毕业于美国西俄勒冈大学。有丰富的 Unity 游戏开发经验,曾参与多款知名移动端游戏的研发,在个人博客上发布过多篇热门教程。

《Unity 5.x游戏开发指南》 基于最新版本,全面介绍Unity 5.x全新特性和核心功能;从入门到精通,涵盖大量游戏实例和实战经验;一本让你迅速上手的游戏开发宝典。本书从初学者的角度循序渐进地讲解了Unity 5.x全新特性和核心功能,任何有一定编程基础的人都可以通过本书轻松掌握Unity开发。对于已经熟练掌握Unity使用的开发人员,通过本书也可以快速了解和掌握Unity 5.0的新功能,本书对于各个功能细节的详细介绍可以为开发者提供有价值的参考。

为了鼓励踊跃提问,@图灵教育 会在问答结束后从提问者中抽取 5 名幸运会员赠予《Unity 5.x游戏开发指南》一书。

样章试读:http://www.oschina.net/doc/22158 

购买链接:http://item.jd.com/11785198.html 

OSChina 高手问答一贯的风格,不欢迎任何与主题无关的讨论和喷子。

下面欢迎大家就 Unity 游戏开发 方面的问题向 @风宇冲 提问,请直接回帖提问。

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叶秀兰
发帖于2年前 50回/4K+阅
共有50个答案 最后回答: 2年前
OSC 第 98 期高手问答 —— Unity 游戏开发
@WPracker  @张瑞2012  @ln0x4  @吕秀才  @云怀天河心
恭喜以上五位网友或获得《Unity 5.x游戏开发指南》图书一本 
请私信 @图灵教育 告知快递信息(格式:姓名+电话+地址+邮编号码)! 
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ln0x4刚私信了. 2年前 回复
张瑞2012张瑞 15868807951 浙江省 杭州市 西湖区 文新街道文一西路522号西溪科创园9号楼3层301 310000 2年前 回复
@风宇冲 : 文案不是粘贴复制????
本书适用于有一定Docker基础的开发者、架构师、IT专业学生以及探索基于Docker构建云计算平台的技术人员,也非常适合作为高校教材或培训资料。
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叶秀兰回复 @王大麻烦 : :) 2年前 回复
王大麻烦回复 @叶秀兰 : 哈哈,以后可得细心了 2年前 回复
孤月蓝风回复 @叶秀兰 : 第一句日期还有问题吧,11月10 日- 10月17日 2年前 回复
叶秀兰失误,抱歉,已经修改过来了:) 2年前 回复
@风宇冲 : 我即将去实习Unity工作了,在学习的时候发现Unity5与Unity4差别好大,对于我连U4都没有的初学者,希望书中有U4与U5的对比内容,不知道能不能够满足
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风宇冲本书是十分适合入门学习的,就算没有接触过Unity,只要有一点编程基础就可以轻松上手。 2年前 回复
@风宇冲 :想知道 没接触过的话  能不能玩的6起来~ 
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风宇冲你好,本书是十分适合入门学习的,就算没有接触过Unity,只要有一点编程基础就可以轻松上手。任何开发工具花时间去运用都会熟能生巧。 2年前 回复
@风宇冲 : unity 感觉入门飞快,但是细节很麻烦,曾今就被人物上蹿下跳的胶囊碰撞检测框大小的调整方法难住了(不然有些台阶跳不上去……),对于这类细节学习,能不能给一些经验之谈。
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风宇冲Asset Store和网上都有很多免费开源的Demo和教程,里面有不少累积的经验可以参考。 2年前 回复
@风宇冲 : 你好,我已经使用Unity3D 有段时间了,基本的操作都会,就是提升不了创造力,可能和跨行业有关,我想问下Unity3D中一般的开发技术栈是什么样的,整个流程大致又是怎样的,比如:哪些工具、技术和U3D组合,能使开发效率大大提升,抱歉,我还没有实际经验,所以问题可能比较奇怪 
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风宇冲Unity的开发也是属于软件开发,可以参照软件开发的正常流程的。根据需求合理使用相关插件 和 搭建合理框架尤为重要。 插件的使用可以节约很多时间。 2年前 回复
@风宇冲 :对于unity shader的学习有什么好的建议嘛?看到知乎上有人说先要去看计算机图形学打好基础,再去学习shader,是这样嘛?
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风宇冲确实是这样的, 建议有一定的基本数学图形学基础再去学Shader,或者边学Shader遇到了再去看基础也行。初学的话可以看Nvidia出的《Cg教程_可编程实时图形权威指南》 2年前 回复
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