有视频有真相 Vulkan 运行效率优于 OpenGL - 开源中国社区
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有视频有真相 Vulkan 运行效率优于 OpenGL
oschina 2015年08月13日

有视频有真相 Vulkan 运行效率优于 OpenGL

oschina oschina 发布于2015年08月13日 收藏 27 评论 20

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Khronos 团队专注于创立开放标准,和免费授权的移动接口程序API。这个团队成立于2000年,曾开发出得到业界广泛认可OpenGL。在几个月前,Khronos就开始准备新世代开源API的事宜,这就是Vulkan。

Vulkan

而近日Imagination Technologies也公布了一段视频,让大家直观地感受到最新的Vulkan API和OpenGL(版本为OpenGL® ES 3.0)差别,演示片段为矮人部落。

在视频中我们可以明显感觉到Vulkan的性能强于OpenGL,因为前者对多核心进行了优化,即便遇到多场景的计算也能流畅处理,后者只调用了CPU的2个核心,所以在遇到较大场景的运算是会出现掉帧的情况。

Vulkan 类似于 AMD Mantle 和微软 DirectX 12,可以让开发者得到硬件底层的控制权限,还可以优化硬件能耗,内存管理,线程管理,错误检查等功能都可以藉由Vulkan提供给开发者。根据 Vulkan 的商标注册信息显示,这款 API 将用于 2D和 3D 的图形处理。

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本文标题:有视频有真相 Vulkan 运行效率优于 OpenGL
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引用来自“0Scn”的评论

昨天那些鄙视Vulkan(glNext)的正在掌嘴中……
AMD的Mantle促成了现在的DX12以及Vulkan的规范。AMD也在鼓励开发者把精力转向DX12和Vulkan,但作为新规范技术的先驱者,AMD依然会为这个领域持续的作贡献。对主流显卡、游戏厂商及相关开发者来说,DX12已经获得满堂彩了,现在他们正在等待年底的正式版Vulkan规范及实现的发布。另外,Vulkan还会统一桌面的OpenGL和移动平台的OpenGL ES两大规范,后两者都会被它取代。

引用来自“ZXEOC”的评论

然而显卡还是没卖过N家……

引用来自“0Scn”的评论

我是这样想的:A卡即便卖过了N,我也得不到一刀。N卡同理。

AMD能活下去也很好了,拥有同等、相仿技术实力的人能多了一块有保障的地(待遇相仿)呆着潜心钻研。

引用来自“ZXEOC”的评论

我的意思是说,做技术做这么happy,回头把赚钱忘了,最后变成sun第二就OX了

引用来自“南漂一卒”的评论

AMD 在 64bit、双核、核显 这些关键节点上,哪次不是技术架构领先,工艺、营销 跟不上,最后用户被它教育好了,钱都让 Intel 赚去了……?41
还有n家- -
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自由开源软件可以承载更多新想法和新技术。自由开源软件的进化一直在进行。
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引用来自“0Scn”的评论

昨天那些鄙视Vulkan(glNext)的正在掌嘴中……
AMD的Mantle促成了现在的DX12以及Vulkan的规范。AMD也在鼓励开发者把精力转向DX12和Vulkan,但作为新规范技术的先驱者,AMD依然会为这个领域持续的作贡献。对主流显卡、游戏厂商及相关开发者来说,DX12已经获得满堂彩了,现在他们正在等待年底的正式版Vulkan规范及实现的发布。另外,Vulkan还会统一桌面的OpenGL和移动平台的OpenGL ES两大规范,后两者都会被它取代。

引用来自“ZXEOC”的评论

然而显卡还是没卖过N家……

引用来自“0Scn”的评论

我是这样想的:A卡即便卖过了N,我也得不到一刀。N卡同理。

AMD能活下去也很好了,拥有同等、相仿技术实力的人能多了一块有保障的地(待遇相仿)呆着潜心钻研。

引用来自“ZXEOC”的评论

我的意思是说,做技术做这么happy,回头把赚钱忘了,最后变成sun第二就OX了
AMD 在 64bit、双核、核显 这些关键节点上,哪次不是技术架构领先,工艺、营销 跟不上,最后用户被它教育好了,钱都让 Intel 赚去了……?41
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引用来自“0Scn”的评论

昨天那些鄙视Vulkan(glNext)的正在掌嘴中……
AMD的Mantle促成了现在的DX12以及Vulkan的规范。AMD也在鼓励开发者把精力转向DX12和Vulkan,但作为新规范技术的先驱者,AMD依然会为这个领域持续的作贡献。对主流显卡、游戏厂商及相关开发者来说,DX12已经获得满堂彩了,现在他们正在等待年底的正式版Vulkan规范及实现的发布。另外,Vulkan还会统一桌面的OpenGL和移动平台的OpenGL ES两大规范,后两者都会被它取代。

引用来自“ZXEOC”的评论

然而显卡还是没卖过N家……

引用来自“0Scn”的评论

我是这样想的:A卡即便卖过了N,我也得不到一刀。N卡同理。

AMD能活下去也很好了,拥有同等、相仿技术实力的人能多了一块有保障的地(待遇相仿)呆着潜心钻研。
我的意思是说,做技术做这么happy,回头把赚钱忘了,最后变成sun第二就OX了
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近日Imagination Technologies也公布了一段视频,让大家直观地感受到最新的Vulkan API和OpenGL(版本为OpenGL® ES 3.0)差别,演示片段为矮人部落。

Adreno是高通的GPU方案(GPU技术来源于AMD),Mali则是ARM的方案,PowerVR则是Imagination的方案.Imagination是一家专注于移动GPU技术授权的公司,其股东包括Intel和Apple.
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引用来自“0Scn”的评论

昨天那些鄙视Vulkan(glNext)的正在掌嘴中……
AMD的Mantle促成了现在的DX12以及Vulkan的规范。AMD也在鼓励开发者把精力转向DX12和Vulkan,但作为新规范技术的先驱者,AMD依然会为这个领域持续的作贡献。对主流显卡、游戏厂商及相关开发者来说,DX12已经获得满堂彩了,现在他们正在等待年底的正式版Vulkan规范及实现的发布。另外,Vulkan还会统一桌面的OpenGL和移动平台的OpenGL ES两大规范,后两者都会被它取代。
然而显卡还是没卖过N家……
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vulkan相比openGL,openGL ES的改进:
Direct GPU control with minimal driver overhead;
Multi-threading friendly architecture;
Unified API for desktop, mobile and embedded platforms;
Intermediate bytecode for shaders。
可以让开发者直接操控GPU而不是驱动,多线程多核更友好,桌面,移动,嵌入式平台api统一为一体,使用了中间字节码。
简而言之就是:
执行效率获得提升,编程人员编写代码更加方便了。
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引用来自“goto-array”的评论

左边4个核右边2个核,能对比出什么
因为OpenGL只能单线程啊
Vulkan可以多线程了
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左边4个核右边2个核,能对比出什么
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哇哦,学习学习.
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右边的OpenGL有这么差么?
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跟DX12和Mantle比呢?
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牛X
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果断开始学习。
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这是...白雪公主要万人敌饿节奏啊
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Vulkan是opengl的下个版本还是一套新的api?
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好牛逼
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差异明显。要是同时都调用4个cpu会怎么样呢
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终于进化了,感动天感动地有木有啊5
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差距very明显……
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