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Unreal Engine 虚幻引擎宣布对开发者免费
oschina 2015年03月03日

Unreal Engine 虚幻引擎宣布对开发者免费

oschina oschina 发布于2015年03月03日 收藏 97 评论 42

看程序员如何展示自己的技术实力! >>> >>>  

虚幻引擎4现在可供每个人免费使用,而且所有未来的更新都将免费!您可以下载引擎并将其用于游戏开发的各个方面,包括教育、建筑以及可视化,甚至虚拟现实、电影和动画。 当您发布游戏或应用时,在您的每个游戏在每季度获得首个3,000美元的收入后,您需要开始支付5%的版权费用。 这样的话,只有您成功,我们才能成功。

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虚 幻引擎是我们在Epic构建自己的游戏时使用的完整技术。 这个引擎可以支持从独立小项目到高端平台大作的所有作品;支持所有主要平台;而且还包括了100%的C++源码。 我们的目标是让您能获得所有所需工具和技术,这样您可以制作任何内容,而且可以控制您的进度和产品走向。 无论您在构建和发布游戏时需要什么,您都可以在虚幻引擎4中找到。您可以在虚幻商城上寻找这样的资源,也可以亲自创建它们 – 然后将其与他人共享。

在虚幻引擎生态系统中开发

除了工具和源代码外,虚幻引擎4还提供了完整的生态系统。 您可以在论坛中交流,把内容添加到wiki,参与AnswerHub问答,并通过GitHub加入合作的开发项目。 您可以在虚幻商城中购买内容,也可以自己创建内容并在商城中销售。

为帮助您入门,虚幻引擎包含了大量的视频教程和文档,以及可用于引擎的游戏模板、示例和内容。

虚幻引擎现已免费

在2014年早些时候,我们采取了革命性的举措,以每月19美元的订购价格让每个人都可以使用虚幻引擎4。 我们把所有源代码放到了网上,让每个注册的人都可以使用。 我们扳动了开关然后默默祈祷。

去年对每个在Epic Games的员工来说都非常忙碌。 我们的社区人数暴增。 我们完成的创意工作的质量和多样性令人惊讶。 当我们邀请大家提交今年在GDC展出的项目时,我们不得不从100个最佳作品中挑选出8个以供展出。

虚幻引擎目前的状态很好,我们认为如果去除价格这个门槛,更多的人就能完成他们的创意目标并塑造我们所热爱的媒体的未来。 所以我们去除了这最后一道门槛,最终让虚幻引擎免费。

感谢社区

对去年陪伴我们的各位朋友们,我们深表感谢! 正是由于大家的群策群力和积极参与,我们拼命努力来让引擎更为出色、更为好用和更为强劲,我们发布了7次大更新以及十几个小更新。

在宣布免费后,我们将会提供按比例计算的退款,退还当前的订购者们在最近的付款。 而且,每位支付过虚幻引擎4订购费用的用户都将获得30美元的虚幻商城支付额度,供您在虚幻商城中消费。

美好未来

在这条新闻发布的时候,我们的行业正处于史无前例的时代,伴随着虚拟现实和增强现实的进化,以及由大量独立开发者所组成的前所未有的超大社区,所有人都面临着一个竞争激烈的市场,并寻求着脱颖而出的机会。

自Epic作为独立的公司存在25年以来,我们从未像今天这样,见证开发者们面对如此巨大的机遇。 无论您的开发目标是什么,Epic,作为技术的提供者以及使用虚幻引擎4来开发游戏的开发者,都与您站在一起。

访问官方微博文章:

https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog

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评论(42)
精彩评论
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引用来自“妈妈桑”的评论

在您的每个游戏在每季度获得首个3,000美元的收入后,您需要开始支付5%的版权费用。是季度收入>=3000$ ,当前季度需要支付150$的意思吗
应该是季度收入大于$3000后,对超过的部分收费吧,就好像个税抽成,有个最低起征额。
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降低了小公司的入门门槛,但其实也可以看成是获得了小公司的5%销售收人,比5%股权的价值还大。

算盘打得精啊。
最新评论
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引用来自“清靜無虞”的评论

这文章图片中的是什么游戏?
不是游戏,一个演示动画
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引用来自“iMeteOra”的评论

。。。真的免费了吗?
刚才亲自证实,免费使用啦!!!
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。。。真的免费了吗?
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为什么 我关联了自己的github,EpicGames 还是显示:

This organization has no public repositories.
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引用来自“yangjie602”的评论

已经fork了一份代码 晚上回家看看

引用来自“onepersonzx”的评论

如何fork....

引用来自“yangjie602”的评论

随便填写一个账号 加入他们的github 然后就可以了 是private的 自己可以下载看
搞定了,谢谢!
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这个必须要visual studio 2013吗?
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引用来自“yangjie602”的评论

已经fork了一份代码 晚上回家看看

引用来自“onepersonzx”的评论

如何fork....
随便填写一个账号 加入他们的github 然后就可以了 是private的 自己可以下载看
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引用来自“yangjie602”的评论

已经fork了一份代码 晚上回家看看
如何fork....
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我想玩儿一种旅游风景类的游戏。打怪什么的算辅助其他的。如果能建设自己的小镇就更好玩了。
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利益人民大众啊
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已经fork了一份代码 晚上回家看看
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引用来自“妈妈桑”的评论

在您的每个游戏在每季度获得首个3,000美元的收入后,您需要开始支付5%的版权费用。是季度收入>=3000$ ,当前季度需要支付150$的意思吗
you pay a 5% royalty on gross revenue after the first $3,000 per product, per quarter
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very nice
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引用来自“小耶果”的评论

给Unity3D逼的
是呀,Unity 3D很厉害。 C#程序员转型的上手工具。
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引用来自“开源中国匿名会员”的评论

牛逼啊,看来我将要成为下一个像玻璃渣这种经典公司的创始人了。

引用来自“七液”的评论

暴雪的引擎是自己开发的,而且是根据自己游戏应用场景做的优化,虚幻一直都是烧硬件,真的合适么?而且在中国光有好的引擎没有用,中国缺乏游戏设计方面的人才,一直以来学校教育都是走引擎开发路线,很少有关于应用引擎和游戏设计的教育。
我倒是觉得,中国更适合游戏OEM不是引擎OEM。
你说得很对。
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引用来自“开源中国匿名会员”的评论

牛逼啊,看来我将要成为下一个像玻璃渣这种经典公司的创始人了。
暴雪的引擎是自己开发的,而且是根据自己游戏应用场景做的优化,虚幻一直都是烧硬件,真的合适么?而且在中国光有好的引擎没有用,中国缺乏游戏设计方面的人才,一直以来学校教育都是走引擎开发路线,很少有关于应用引擎和游戏设计的教育。
我倒是觉得,中国更适合游戏OEM不是引擎OEM。
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引用来自“nzchris”的评论

这个不是腾讯的公司么。
……
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每季度
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u3d真要和unreal比还是有差距的,不过国内用啥做出来都差不多就是了。
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