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  • 我们在设计iPhone应用时犯过的错误[博客]
    青云_K 发表于 2012-12-11 15:53|1次评论|1587次阅读
    本文是由FreshBooks的产品经理和创意总监所写的开发实例。FreshBook是一款在线的发票服务软件,其服务的用户群体,决定了他们提供的功能必须在操作上简单、快速、高效。因此,他们的产品界面和功能体验上有着很高的要求。本文就是他们在具体实践方面的经验之谈。 以下正文,...
  • iPad应用的10大用户体验设计准则[分享]
    鉴客 发表于 2012-03-05 14:18|0次评论|2096次阅读
    与众多优秀的产品相同,iPad应用的成功也取决于产品核心价值以及用户体验模式等诸多方面的因素。除了游戏之外,多数类型的应用都必需能够在一定的上下文环境中帮助用户解决某些特定的问题。它应该足够的简单易用,使用户不需要进行复杂的设置和学习就可以顺利上手。 而产品...
  • 移动设备阅读体验[分享]
    junwong 发表于 2012-03-01 11:07|1次评论|485次阅读
    一直想对移动设备阅读体验进行较为完整的研究和学习,但内容太多,涉及到非常多的传统平面设计知识,目前仅初步地完整字体部分。完整的研究框架包括: 1.界面版式设计的方法。常用的栅格分割适合移动设备多分辨率复杂内容的自动排版,内容可控制时是否可以模仿杂志的复杂不...
  • 浅谈移动互联网广告设计[分享]
    junwong 发表于 2012-03-01 10:45|0次评论|415次阅读
    目前移动互联网发展趋势迅猛,随之而来的移动互联网广告也以迅雷不及掩耳之势飞速发展,据市场研究公司Gartner称,2011年全球移动广 告收入预计将达到33亿美元,比2010年的16亿美元增长一倍多,到2015年,全球移动广告收入将达到206亿美元。移动互联网广告即将成为网络广告...
  • 为了触屏移动设备而设计[分享]
    junwong 发表于 2012-03-01 10:40|0次评论|551次阅读
    Designing for touch,关于这个话题及相关的文章,最近貌似已然铺到大街上了,不过我还是做我的吧。在标题里加了个不伦不类的“又是”二字,以示区分。内容方面应该会有些交集,但这是我自己的。 Josh Clark老师最近蛮活跃的。在本文中,他将向我们介绍一些触屏移动设备用户...
  • 列举游戏设计中应回避的20个坏习惯[分享]
    junwong 发表于 2012-02-29 18:58|0次评论|609次阅读
    人人都有坏习惯。可以说,坏习惯是人们日常生活中的一部分,不管我们是否喜欢,它们都将影响我们的日常工作。到底应该如何定义坏习惯? 坏习惯可以指那些定期重复且下意识出现的负面行为。游戏开发可以说是一个重复循环的周期或过程,但是我们要如何定义设计坏习惯?这个问...
  • 视觉设计是为了更好的表达信息[分享]
    junwong 发表于 2012-02-29 18:57|1次评论|445次阅读
    在日常工作中,我们经常会遇到一些设计的很”漂亮”的图片不被用户认可,点击率很低,这时候我们会暗地里抱怨,可却没明白问题究竟出在哪? 网页设计与平面设计究竟有啥区别,我们主观的为页面添加元素的时候是否有章可循,博主以前曾是一名视觉设计菜鸟(现在也是),以自...
  • 卓越用户体验的5个共同点[分享]
    junwong 发表于 2012-02-29 18:56|1次评论|902次阅读
    如果你已经在用移动社交的Path,你一定会非常享受其卓越的用户体验。Path拥有非常精致的设计,而且非常易于使用。换句话说就是Path拥有非常棒的用户体验。这不是一个高科技产品是否需要采用的决定性元素,但确是能够决定多少用户来使用的重中之重。  1. 典雅的UI   好的...
  • 手机软件的信息架构[分享]
    junwong 发表于 2012-02-29 18:54|0次评论|718次阅读
     手机与用户交互的过程,其实是信息的交互,手机和用户都在输出和输入信息,触摸屏和按键只是用户输入信息的方式     Web信息架构包括组织系统、标签系统、导航系统和搜索系统,这些对大量数据的处理方法,和Web属性比较强(和互联网的数据库交互频繁处理大量数 据)的...
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