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  • cocos2d-iphone之魔塔20层第九部分[博客]
    紫枫007 发表于 2013-02-27 15:44|1次评论|2076次阅读
    我们的游戏大部分功能已经实现了接下来我们就要来完善npc有关内容了, 昨天有个朋友说序章中遇到仙子是有一个剧情的,这个确实有而且游戏中 还有很多npc的剧情,今天我们就开始添加这部分内容吧!     首先我们要添加一个用于创建npc剧情的类:TalkTonpc,要知道游戏中有很...
  • cocos2d-iphone之魔塔20层第七部分 [博客]
    紫枫007 发表于 2013-02-25 17:18|0次评论|973次阅读
        接着昨天的开始写,我们今天就要实现勇士的穿越楼层了,我们的魔塔游戏地图 终于要露出全貌了。     首先我们要做一些准备工作,在这里我要说一点我们的游戏地图如何制作我就先 不讲了,你可以自己根据网上的游戏自己制作,也可下载我提供的游戏码源,里面 有全套...
  • Cocos2d开发1:Xcode与TexturePacker的集成[博客]
    一叶博客 发表于 2012-10-31 22:28|0次评论|2083次阅读
    一、导读        这是一篇关于xcode与TexturePacker集成的文章,主要说明cocos2d-iphone/cocos2d-x游戏开发时如何进行图片资源的自动化管理。在进行游戏开发时,我们为了提升性能及减少游戏安装包的大小,一般将多张图片组合成一张大图。TexturePacker就是这样的一款非...
  • iOS 5 cocos2d 游戏开发实战:第4章 你的第一个游戏[博客]
    louise 发表于 2012-10-16 11:44|3次评论|3261次阅读
           在本文中,你将编写专属于你的第一个完整的游戏。它不会为你赢得什么奖项,但从中可以学到cocos2d基本要素的使用方法。我会逐步进行介绍,你还能学到一些Xcode的使用方法。 这个游戏是著名的“Doodle Jump”游戏的“倒版”,它被贴切地命名为“DoodleDrop”。...
  • COCOS2D(4) 使用过渡场景在多个场景的切换 [博客]
    卢西安 发表于 2012-10-06 16:59|0次评论|1377次阅读
    CCNode有三个方法,使用CCDirector的replaceScene方法替换场景时,每个节点都会调用这三个方法: onEnter与onExit方法在改变场景过程中的特定时刻被调用,这取决于是否使用CCTransitionScene。 onEnterTransitionDidFinish方法在替换结束时调用。 必须总是调用这些方法的超...
  • COCOS2D(2) CCLabelTTF,CCLabelBMFont,CCLabelAtlas [博客]
    卢西安 发表于 2012-10-04 09:32|0次评论|924次阅读
            /*          在 cocos2d 中有三个类可以在层或精灵中添加文字:                    CCLabelTTF          CCLabelBMFont          CCLabelAtlas                    */               ...
  • COCOS2D(1) 入门[博客]
    卢西安 发表于 2012-10-01 14:59|8次评论|1880次阅读
    第一步:安装cocos2d 从http://www.cocos2d-iphone.org/download下载cocos2d模 板,建议下在稳定的版本。打开终端,切换到cocos2d的解压目录,执行命令:  ./install-templates.sh,安装完成,打开xcode4.4,如下图: cocos2d-iphone 安装成功。 第二步:创建cocos2d应用程序...
  • 深入浅出 Cocoa 之 Core Data(2)- 代码示例[博客]
    jackyyang 发表于 2012-07-12 13:37|0次评论|705次阅读
    深入浅出 Cocoa 之 Core Data(2)- 代码示例 罗朝辉( http://www.cppblog.com/kesalin/) CC 许可,转载请注明出处 前面详 细讲解了 Core Data 的框架以及设计的类,下面我们来讲解一个完全手动编写代码 使用这些类的示例,这个例子来自 苹果官方示例。在这个例子里面,我们...
  • 深入浅出 Cocoa 之 Core Data(1) - 框架详解[博客]
    jackyyang 发表于 2012-07-12 13:26|0次评论|997次阅读
    深入浅出 Cocoa 之 Core Data(1)  - 框架详解 罗朝辉( http://www.cppblog.com/kesalin) CC 许可,转载请注明出处 Core data 是 Cocoa 中处理数据,绑定数据的关键特性,其重要性不言而喻,但也比较复杂。Core Data 相关的类比较多,初学者往往不太容易弄懂。计划用三个...
  • 知易Cocos2D-iPhone 游戏开发教程001 [博客]
    扶殊88 发表于 2012-05-03 14:53|0次评论|1389次阅读
    前言          让每一个愿意努力的人都可以通过自身的奋斗而过上体面并受人尊敬的生活,这些年的经历让我深感这并不是一个很容易解决的问题。夜色降临,城市深处的大小支路路边开始弥漫起烟雾,一片片沿街而置的灯火喧嚣此起彼伏。彼景彼情,总是可以让我们感受到...
  • Multithreading in Cocoa[博客]
    RYAN_____ 发表于 2012-04-29 11:53|0次评论|165次阅读
    Cocoa — Multithreading Cocoa is  Apple OS X's framework around  Objective-C. Objective-C is an object oriented language build on top of C, providing all the pros and pitfalls of ANSI C. Since it runs on top of a  BSD kernel,  pthreads can be ...
  • 【iOS-Cocos2d游戏开发之十九】游戏数据存储的四种常用方式NSKeyedArchiver/NSUserDefaults/Write写入/SQLite3[分享]
    junwong 发表于 2012-03-23 18:36|0次评论|830次阅读
       Himi  原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。            原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6948046           首先向大家说句抱歉,可能一些童鞋看到我的微薄了,我说突然不想写博客了。。。是Himi的错,我不该发微...
  • 【iOS-Cocos2d游戏开发之十八】解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)以及禁止游戏中自动锁屏问题![分享]
    junwong 发表于 2012-03-23 18:36|0次评论|736次阅读
     Himi  原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。            原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6926913      本章节主要为大家介绍在游戏开发过程中经常遇到的两个问题;      1. 解决滚屏背景或拼接地图有黑边!     ...
  • 【iOS-Cocos2d游戏开发之二十二 】CCSpeed实现CCAnimate动画进行时设置慢动作以及设置游戏加减速进行(塔防游戏必备)! .[分享]
    junwong 发表于 2012-03-23 18:36|0次评论|756次阅读
       Himi  原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。            原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/7009503          最近也一直在忙,所以也只能每周的某一天抽出时间来分享一些知识点给童鞋们,希望童鞋们体谅下~     ...
  • 【Cocos3d 入门教程之---配置cocos3d环境】[分享]
    junwong 发表于 2012-03-23 18:36|1次评论|18561次阅读
     本文适合于初步了解cocos2d的童鞋,如果不知道cocos2d是什么,那么请先百度,google,或者翻书去~~~           cocos2d 是一个2d 的游戏引擎,通过它可以很快的构建出一个2d的游戏来。尽管cocos2d深入人心,并且广泛使用在iOS 2d游戏开发中,但是如果要用它来坐...
  • 【iOS-Cocos2d游戏开发之二】Cocos2D 游戏开发资源贴(教程以及源码)[博客]
    迷途d书童 发表于 2012-03-19 18:52|0次评论|911次阅读
     李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/420.html      这两天抽出一些时间学习cocos2d,发现资料N多,而且讲解的相当的全面;那么这段时间我也处于不断的学习中,当然好东西不私藏,...
  • 【iOS-Cocos2d游戏开发之一】搭建cocos2d游戏引擎环境HelloWorld![博客]
    迷途d书童 发表于 2012-03-19 18:52|0次评论|994次阅读
     李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自 【黑米GameDev街区】 原文链接:  http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/415.html        最近几天仔细了解了iOS游戏开发引擎,常用的cocos2d,Unity引擎,那么Unity是非免费的,而cocos2d则是免费开源的;   ...
  • 【iOS-Cocos2d游戏开发之四】独自收集Cocos2d提供的字体!共57种(有对照的字体图)[博客]
    迷途d书童 发表于 2012-03-19 18:52|0次评论|484次阅读
     李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 【黑米GameDev街区】 原文链接:  http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/444.html        很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么Himi利用一些时间整理了57种字体样...
  • 【iOS-Cocos2d游戏开发之七】在cocos2d中添加/删除系统组件,并解决View设置透明会影响View中的其他组件的问题!【11月28日更新解决添加组件Cocos2d动画停止播放的BUG】[博客]
    迷途d书童 发表于 2012-03-19 18:52|0次评论|208次阅读
     李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自 【黑米GameDev街区】 原文链接:  http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/455.html 11月28日:---------------------------------      有的童鞋说添加嘞组件(UIScrollView)后操作组件时Cocos2d的动画停止不懂嘞...
  • 【iOS-Cocos2d游戏开发之六】对触屏事件追加讲解,解决无法触发ccTouchMoved事件[重要!][博客]
    迷途d书童 发表于 2012-03-19 18:52|0次评论|258次阅读
     李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自 【黑米GameDev街区】 原文链接:  http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/453.html 上一章节中介绍了,如何利用两种方式对用户触屏进行监听,那么今天要重点讲解一个问题; 要讲的问题主要是在使用注册监听(事件分配...
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